日前發(fā)售的沙盒游戲《殺手3》自推出以來收獲一種好評(píng),而且還取得了巨大的成功,IO Interactive工作室首席執(zhí)行官Hakan Abrak表示,從商業(yè)上來看《殺手3》比《殺手2》成功了300%。
Hakan Abrak在接受外媒GamesIndustry采訪時(shí)表示:“《殺手3》是IO迄今為止最具創(chuàng)意和最令人驚訝的暗殺模擬游戲,《殺手3》不僅是該系列中最受好評(píng)的一作,同時(shí)也是最賺錢的一作,而且《殺手3》還是一款由工作室完全自主研發(fā)的游戲。”
Hakan Abrak還透露了《殺手3》的成功以及未來發(fā)展的計(jì)劃,Hakan Abrak表示《殺手3》的銷量要比前一作好了驚人的300%。本作擁有系列歷史上最大的數(shù)字發(fā)行量,這是一個(gè)令人難以置信的跳躍式增長(zhǎng)。
考慮到由于系列重啟首部作品未能達(dá)到SE社的預(yù)期,因此SE社也放棄了《殺手》系列,《殺手3》的成功是一個(gè)喜人的轉(zhuǎn)變。相比前幾作,《殺手3》在一周內(nèi)就已經(jīng)回本,尤其是疫情影響的當(dāng)下,這代表IO已經(jīng)很好地適應(yīng)了疫情給工作帶來的挑戰(zhàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。