《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive的CEO在近日接受了IGN的采訪,他在采訪中分享了目前游戲業(yè)界的加班文化,下面讓我們一起來看看吧!
此前我們曾看到《賽博朋克2077》開發(fā)商CDPR以及《荒野大鏢客2》的R星都在游戲臨近發(fā)售時要求員工大量加班的新聞。IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak透露,他第一次擔(dān)任IO Interactive的執(zhí)行制作人是在《凱恩與林奇》發(fā)售兩年之前,而他要求自己的團(tuán)隊瘋狂加班。他表示,在這兩年的時間里,只有兩個周末是雙休的。但是從那以后他吸取了教訓(xùn),IO Interactive從此以后在《殺手》系列這樣的項目上也走出了強(qiáng)制加班的時期。
Abrak承認(rèn),工作室仍然會有加班的時候,但也表示“這需要有非常清晰明確的意圖”的時候,“就需要進(jìn)行短期的加班,而不是長期加班”。Abrak表示,改變的另一個動機(jī)就是《殺手》系列從單行版發(fā)售模式變成了持續(xù)升級的服務(wù)型模式。
他表示,由于這樣的變化存在,開發(fā)者們就不會有那種加班一段時間然后等產(chǎn)品上市之后就可以休息一陣的感覺了,IO Interactive的新開發(fā)模式有點像馬拉松,工作室需要保證一線雇員的長期健康和可持續(xù)性。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>