鬼人化或鬼人強(qiáng)化下,按A使出鬼人突進(jìn)斬,俗稱小陀螺,會(huì)向前位移的同時(shí)打出一連段傷害。小陀螺若加上方向鍵,可以自由控制想要突進(jìn)的方向,小陀螺后繼續(xù)按A可根據(jù)方向派生左/右回旋斬和左/右二回旋斬。
但這套打完硬直有點(diǎn)長,所以用的比較少。一般都是小陀螺后按X派生X的招式,所以雙劍基本的連招就是A→X→X→A→X→X的循環(huán)。這套連招能保證打出不俗的傷害時(shí),擁有較高的機(jī)動(dòng)性。
鬼人化狀態(tài)下同時(shí)按X和A會(huì)打出鬼人亂舞,鬼人亂舞算是雙劍DPS最高的招式了。但缺點(diǎn)是使用鬼人亂舞后,人物只能站樁,直到打完一套鬼人亂舞后才能動(dòng)。一般都是怪物倒地或大硬直的時(shí)候才用鬼人亂舞。
鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下同時(shí)按X和A會(huì)使出鬼人連斬1,繼續(xù)按X+A會(huì)派生鬼人連斬2,再繼續(xù)按X+A則會(huì)派生鬼人連戰(zhàn)3,若想打完一整套小亂舞,對(duì)著X和A瘋狂歐拉歐拉就完事了。在空中或有高低差的地形時(shí),鬼人化時(shí)按A的空中回旋亂舞一旦命中大型怪物,可以進(jìn)行搓背。怪物體型越大,搓背的傷害也就越多。
接下來說說兩個(gè)初始的蟲技,ZL+X 鐵蟲斬絲,命中后會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)給怪物上一個(gè)特殊標(biāo)記,在怪物被標(biāo)記的時(shí)候打它會(huì)跳額外的藍(lán)色傷害。標(biāo)記結(jié)束的時(shí)候會(huì)根據(jù)之前武器攻擊命中的次數(shù)結(jié)算一次大傷害,需要特別注意的是,釋放鐵蟲斬絲后角色會(huì)有一個(gè)較大的后搖,這個(gè)時(shí)候如果直接打鬼人亂舞基本是打不到怪的。
所以呢,釋放鐵蟲斬絲后,我們需要按A放一個(gè)小陀螺或是滑步接近怪物后再進(jìn)行輸出。ZL+A朧(lóng)翔,角色會(huì)朝搖桿推動(dòng)方向移動(dòng),移動(dòng)中如果受到攻擊,會(huì)在翻身的同時(shí)進(jìn)行攻擊,攻擊如果全部命中,傷害還挺高的。但在實(shí)戰(zhàn)中通常作為位移和躲避怪物攻擊用。
本期的雙劍基礎(chǔ)教學(xué)就到這里,下一期將給大家講講雙劍的替換技,如果有幫助的話一鍵三連支持一下。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....