《怪物獵人:崛起》3月26日發(fā)售,在耗時半個月、玩了100多小時之后,狩獵的旅程終于結(jié)束。這一代怪獵最大的變革就是一個字:“快”,讓我們一起來看看吧~
首先本作中的打怪很快,而除了打怪外要做的、能做的事也不多,村任務通關(guān)花不了10小時,集會所解禁也只要30小時左右,以至于在煉出了幾個可堪一用的護石后,現(xiàn)版本的崛起已經(jīng)給我一種快到頭了的感覺。相比原本200小時才勉強入門,999HR都不敢自稱大佬的怪物獵人,崛起無疑是“最快餐”的一作。
當然,這里的“快”是打引號的,畢竟這可是《怪物獵人》和卡普空啊,那種是兄弟就來砍我,一刀999充值送屠龍寶(太)刀,打出來的裝備還能回收的猛漢,至少在我們這條時間線上是看不到了?!豆治铽C人》從上一作世界開始的快餐化之路,完全可以看做是卡普空旗下2大制作組對于這個從17年前進入玩家視線的老牌ip的現(xiàn)代化改造,在系統(tǒng)上大刀闊斧地進行改革,歡迎各種萌新入坑。
登錄通關(guān)村任務就送屠龍寶(太)刀
不僅游戲快,它賣得也快。怪獵世界是現(xiàn)在銷量最好的怪獵,算上DLC冰原,總銷量已經(jīng)超過了1500萬;而崛起10天就能出貨500萬。這種“快餐化”不管對于這個游戲還是獵人來說,都是有幫助的。
4年前的《怪物獵人XX》,在出發(fā)前,先要檢查有沒有吃貓飯,近戰(zhàn)獵人得看看砥石帶得夠不夠,遠程獵人要數(shù)數(shù)兜里的子彈能不能支撐到任務完成。每次進入任務,打開地圖也只能看到空蕩蕩的一片,我是誰,怪在哪兒,這些問題可不要指望地圖會回答你,那時候的怪物獵人還有一個很經(jīng)典的“墨菲定律”,即怪物永遠會在獵人跑遍所有區(qū)后的最后一個區(qū)里,歲月靜好地曬著太陽。
終于找到怪物,獵人第一反應肯定不是掏出武器戰(zhàn)個痛快,打開背包,幾聲清脆的“噠噠噠”聲后,一枚小小的染色球出現(xiàn)在獵人手中,朝著怪物丟過去標記它的位置,狩獵前的基本工作才算完成了。對于很多新人來說,以上幾步完成任務時間也大概走過5-10分鐘了,初見狩獵隨隨便便都是20分鐘起的。
這可比我隔壁的老比利和比利阿姨“成長一次”要累多了
而《怪獵崛起》就很省心,這么多場狩獵任務下來,非但沒有獵人受到了鍛煉的感覺,還越來越懶了。不用在任務開始前急著吃貓飯,也不需要檢查裝備和道具是否帶夠了,這些準備工作加入任務后也可以再完成。不用再準備砥石了,原本一顆砥石只能磨一次刀的物料利用率確實有些離譜了,調(diào)和子彈也可以選擇一鍵全調(diào)的模式。
騎乘在隨從犬上能更快地完成狩獵怪物前的準備,磨刀喝藥趕路都不耽誤。不過這些改動在世界已經(jīng)出現(xiàn)了,崛起在繼承了這些省心設(shè)定之后,也加入了更多懶人設(shè)定。
要不是輔助能力更強,貓貓這次可能會失業(yè)
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