作為不需要讀圖的新時代怪獵,崛起每一張地圖也做得很大,上下往往還能分成好幾層,但前作的古代林這樣“打怪30秒,追怪5分鐘”的糞圖體驗基本不存在,一來是每個獵人都有了翔蟲,可以快速攀巖趕路,還得歸功于崛起在地圖設計上的另一思路:狩獵區(qū)域和探索區(qū)域的分而治之。
在第一張地圖廢神社中狩獵,怪物換區(qū)基本都是在同一水平線上的,追怪物很少需要過度翻山越嶺,在趕路上花費的時間基本不會超過半分鐘;而在廢神社的探索任務準備采點礦捕點蟲時,因為之前狩獵探索過的地方大概只占整張地圖的50%左右,廢神社地圖中心就有一座山峰,利用翔蟲爬上去后,還能看到一座大型神社的遺址,在山道之上還有一個別有洞天的小天地。
大型怪物是沒辦法換區(qū)到這些地方的,這些地方也只有采集點和一些小型怪物,這也是我為什么會稱之為探索區(qū)域。在探索區(qū)域的一些犄角旮沓里,我還找到了不少“先人的遺物”,收集遺物可以了解到不少世界觀設定和“百龍夜行”的故事背景。很多獵人也更喜歡這種狩獵時能摒棄一切干擾,每場任務都是挑戰(zhàn)自己的刷片競速,在探索時又能有足夠的閑情逸致,領略花鳥山水之美的“割裂感”。
崛起的獵人終于能在狩獵中開口說話了,其作用不只是提升代入感,對于狩獵也是有顯著的幫助。此外不只是狩獵中的體驗得到了優(yōu)化,在狩獵之外,崛起也在為“快餐化”優(yōu)化游戲系統(tǒng)。在現(xiàn)在的獵人筆記中,已經(jīng)詳細地記載著每只怪物的每個部位每種武器的肉質(zhì)表,在以前,獵人了解肉質(zhì)這個概念,基本是通過觀察流血或特效反饋來目測,或者是靠新老獵人之間的口傳心授。而在能打開看傷害數(shù)字,能看詳細肉質(zhì)表的現(xiàn)在,初見狩獵顯然少了幾分“通過各種辦法攻略體型幾倍于自己的巨龍”的成就感。
總結(jié)而言,相比于強調(diào)“生態(tài)”的世界,崛起更像是一款主次分明,所有系統(tǒng)都為“狩獵”服務的怪物獵人。
不可否認,太刀沒有練氣槽,只能像大劍一樣非常樸素的一刀一刀蹭傷害,弓箭沒有滑步還要配滿集中技能才可以平滑輸出,這些老怪獵的老設定已經(jīng)離我們越來越遠了。在感受了崛起帶來的雙重便利之后,我們應該沒辦法再回到那個喝個藥都要擺個勁霸男裝的老時代了。肉該怎么烤?早就忘光了(理直氣壯)。
只不過每天下班回到家,我依然會沉迷在這份“快餐”化的怪獵中,或是想要賭點好的護石,有時候也會嘗試著刷新之前打某只怪物的記錄。游戲在改變進步,老獵人對于《怪物獵人》的要求卻17年如一日,你讓我打獵,我給你錢,僅此而已。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。