游戲行業(yè)在去年以超過1300億美元的價值創(chuàng)造了又一個銷售記錄,近日外媒All Top Everything按照在2020年的游戲營收盤點了2021年全球最大的游戲公司Top10(此排名僅考慮游戲收入,公司從其他業(yè)務(wù)分支產(chǎn)生的收入不計入)
1.索尼
游戲營收:250億美元
2020最賺錢業(yè)務(wù):PlayStation 5
2.騰訊
游戲營收:139億美元
2020最賺錢業(yè)務(wù):《王者榮耀》
3.任天堂
游戲營收:121億美元
2020最賺錢業(yè)務(wù):《集合啦!動物森友會》
4.微軟
游戲營收:116億美元
2020最賺錢業(yè)務(wù):Xbox Series X/S
5.動視暴雪
游戲營收:81億美元
2020最賺錢業(yè)務(wù):《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。