為次世代主機開發(fā)游戲是有挑戰(zhàn)性的,尤其是你也在同步為老主機開發(fā)同一個游戲的情況下,就像之前的《控制》開發(fā)商Remedy。但根據(jù)Remedy的Thomas Puha,PS5和Xbox Series主機的開發(fā)挑戰(zhàn)并不相同。
Puha說在次世代主機上,索尼比微軟準備地更好,他們很早就為開發(fā)者提供了PS5開發(fā)工具,他說這也讓《控制》這樣的游戲在PS5上運行比在Xbox Series X|S上運行更容易。
接著他繼續(xù)談到兩大新主機都很容易為其開發(fā)游戲,盡管這兩個主機仍然在解決系統(tǒng)層面的問題,但對新硬件來說這是很正常的,事情最終會隨著時間而變得更好。
“索尼堅持有用的東西,他們的開發(fā)軟件和工具在早起就非常穩(wěn)定,非常優(yōu)秀。微軟更傾向于挑戰(zhàn)很多事情,從長期來看,這是好事,但在早期,這對于我們開發(fā)者來說是一個更大的障礙,因為我們不得不重寫很多不同的東西才能利用那些特殊功能。”
Puha還談到了Xbox Series S:為XSS開發(fā)游戲確實會拖累開發(fā)商,至少有那么一點。
“和之前的世代一樣,最低配置的主機硬件確實會最終決定你要做的一些事情,因為你不得不在那個系統(tǒng)上運行。你有的主機硬件越多,當你是像我們這樣的小型工作室時,你就不得不越為之妥協(xié),,因為你無法花更多時間去確保所有這些平臺都非常優(yōu)秀。”
他補充說,質(zhì)量保證尤其是一個大問題,因為登陸的平臺越多,你測試的費用就越多,你必須在它們上面測試。
他說:“我并不羨慕《光環(huán):無限》的開發(fā)者們。”
《控制:終極版》現(xiàn)已登陸了XSX/S和PS5,看起來在這兩個主機上運行地都非常好。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。