為次世代主機(jī)開發(fā)游戲是有挑戰(zhàn)性的,尤其是你也在同步為老主機(jī)開發(fā)同一個(gè)游戲的情況下,就像之前的《控制》開發(fā)商Remedy。但根據(jù)Remedy的Thomas Puha,PS5和Xbox Series主機(jī)的開發(fā)挑戰(zhàn)并不相同。
Puha說在次世代主機(jī)上,索尼比微軟準(zhǔn)備地更好,他們很早就為開發(fā)者提供了PS5開發(fā)工具,他說這也讓《控制》這樣的游戲在PS5上運(yùn)行比在Xbox Series X|S上運(yùn)行更容易。
接著他繼續(xù)談到兩大新主機(jī)都很容易為其開發(fā)游戲,盡管這兩個(gè)主機(jī)仍然在解決系統(tǒng)層面的問題,但對(duì)新硬件來說這是很正常的,事情最終會(huì)隨著時(shí)間而變得更好。
“索尼堅(jiān)持有用的東西,他們的開發(fā)軟件和工具在早起就非常穩(wěn)定,非常優(yōu)秀。微軟更傾向于挑戰(zhàn)很多事情,從長(zhǎng)期來看,這是好事,但在早期,這對(duì)于我們開發(fā)者來說是一個(gè)更大的障礙,因?yàn)槲覀儾坏貌恢貙懞芏嗖煌臇|西才能利用那些特殊功能。”
Puha還談到了Xbox Series S:為XSS開發(fā)游戲確實(shí)會(huì)拖累開發(fā)商,至少有那么一點(diǎn)。
“和之前的世代一樣,最低配置的主機(jī)硬件確實(shí)會(huì)最終決定你要做的一些事情,因?yàn)槟悴坏貌辉谀莻€(gè)系統(tǒng)上運(yùn)行。你有的主機(jī)硬件越多,當(dāng)你是像我們這樣的小型工作室時(shí),你就不得不越為之妥協(xié),,因?yàn)槟銦o法花更多時(shí)間去確保所有這些平臺(tái)都非常優(yōu)秀。”
他補(bǔ)充說,質(zhì)量保證尤其是一個(gè)大問題,因?yàn)榈顷懙钠脚_(tái)越多,你測(cè)試的費(fèi)用就越多,你必須在它們上面測(cè)試。
他說:“我并不羨慕《光環(huán):無限》的開發(fā)者們。”
《控制:終極版》現(xiàn)已登陸了XSX/S和PS5,看起來在這兩個(gè)主機(jī)上運(yùn)行地都非常好。
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