其實(shí)拋開(kāi)《真三國(guó)無(wú)雙》這部作品,就連“游戲改編電影”這個(gè)詞本身,都仿佛帶著什么詛咒一般,幾乎是部部開(kāi)拍,部部“撲街”。
個(gè)人印象最深刻的:一部巨額斥資的《靈魂深處》把square底褲都賠了個(gè)精光,直接導(dǎo)致了最終幻想之父坂口博信的“離家出走”。
即使放到現(xiàn)在,《靈魂深處》的CG技術(shù)也很優(yōu)秀
當(dāng)然這屬于CG電影,真人演員的有去年剛剛上映的《怪物獵人》,一句“What kind of knees are these?”下場(chǎng)如何,有關(guān)注過(guò)事件動(dòng)態(tài)的吃瓜群眾應(yīng)該都很了解;
《刺客信條》,現(xiàn)代戲份占比太大,同時(shí)劇情也有些云里霧里,最終口碑票房雙雙躺倒;
《生化危機(jī)》,盡管初見(jiàn)評(píng)價(jià)尚可,但后續(xù)逐漸爛尾,尤其是對(duì)原作的“不聞不問(wèn)”,導(dǎo)致它處于玩家都不愿正眼看的尷尬地位。
至于為何造成這種現(xiàn)象,我想一方面是游戲與電影所屬藝術(shù)載體“代溝”頗深(通常來(lái)講游戲流程更長(zhǎng),體驗(yàn)方式更具互動(dòng)性;而電影更加洗練,更重視劇情),因此具有較高的改編難度。
另一方面是游戲改編電影本質(zhì)屬于粉絲向作品,很難處理好粉絲玩家與路人觀眾間的觀感平衡,只要“翻車”就是兩邊都不討好。
更不用說(shuō),電影《真三國(guó)無(wú)雙》還可能會(huì)引起歷史黨“改編不是亂編,戲說(shuō)不是胡說(shuō)”的非議;路人觀眾“怪里怪氣,看著好尷尬呀”的不解等等負(fù)面條件……
可以說(shuō)上映之后不管“撲街”程度如何,我都不會(huì)奇怪。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),不會(huì)真有人看好電影《真三國(guó)無(wú)雙》吧,不會(huì)吧,不會(huì)吧,大家不都是圖一樂(lè)嗎?
至于要不要支持下暗恥出359(不存在的),就看你想不想到電影院體驗(yàn)一番“沙雕氛圍”了(最好再鍛煉下身體,這樣魏、蜀、吳三家粉絲當(dāng)場(chǎng)打起來(lái)不會(huì)吃虧)……
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...