“你喜歡那款游戲?”
我:寶可夢
“那前兩天的寶可夢25周年直面會上有新作公布,你一定很開心吧?”
在2月27日任天堂舉辦的寶可夢直面發(fā)布會上,game freak火力全開,為期待已久的粉絲們端上了三道正菜。
三倍的游戲數(shù)量,本應該為寶可夢粉絲帶來三倍的快樂,可在game freak依舊“發(fā)揮穩(wěn)定”的出色表現(xiàn)下,寶可夢粉絲所感受到的,不是驚喜,而是“驚嚇”;不是震撼,而是“震怒”……
其實在發(fā)布會前半段,粉絲們的心情還是比較穩(wěn)定,甚至是激動的。一上來,game freak很巧妙的通過一段回顧《寶可夢》系列25周年歷程的紀念視頻,勾起玩家的無數(shù)情懷與感動。
隨后的第一個產(chǎn)品是《New寶可夢 隨樂拍》,畫面生動線條細膩,很契合NS的畫風,獨有的寶可夢拍照玩法也讓諸多玩家眼前一亮,對發(fā)布會的期待度直接拉滿。
上 寶可夢傳說:阿爾宙斯,下 塞爾達傳說 曠野之息
最后的新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雖說跟“同門師兄弟”比起來存在“一定差距”,不過暫且拋開預告中看上去令人尷尬的畫面表現(xiàn)與粉絲級的技術力水平,以及game freak是否能做好開放世界,單看這部游戲的“開放世界+回合制戰(zhàn)斗”突破性嘗試還是值得肯定的,很有可能為寶可夢接下來第九時代作品打下大體框架。
真正令寶可夢玩家(尤其是舊作《寶可夢:鉆石與珍珠》粉絲)驚掉下巴的,是復刻作品《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》(以下簡稱dp復刻)。
為了節(jié)目效果,這里先為不了解的看官解釋下——此前的寶可夢復刻作品,其畫面表現(xiàn)力大抵會延續(xù)同世代的正作風格,加以改動和重整。例如第四世代心金銀魂的畫面建模,延續(xù)的是金鉆白金的風格;第六世代的歐米伽紅寶石阿爾法藍寶石的畫面建模,延續(xù)的是XY的風格,以此類推……
因此,對于第八世代的dp復刻來說,玩家們不要求多好,心里的基準預期起碼是對標《寶可夢:劍盾》水平的。
大概就是這種風格,講道理在ns平臺也算不上頂尖
而實際上,它是這樣的——
彈幕是亮點就不隱藏了
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>