說到知名度較高的日漫作品,很多人或許會想起“三大民工漫”之一的《航海王》(當(dāng)然大家可能更習(xí)慣它的俗稱《海賊王》)。
對于這部“熬死”了同時代的《死神》《火影》,被吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證,目前近千集的超超超超超長篇幅作品,相信大家都很熟悉,這里也就不過多的進(jìn)行介紹了(畢竟原作篇幅擺在那,小白我就是想講也講不完)。
作為從小學(xué)就開始追《航海王》的粉絲,其實本人一直抱有一點“小小的遺憾”,那就是——
船上幾位妹子的兇器怎么都這么大,搞得我爸每次進(jìn)屋都以為我在ghs,還擺出一副“我懂,你繼續(xù)看”的表情……
咳咳,開個玩笑,畢竟吾輩作為身經(jīng)百戰(zhàn)的紳士,怎么會沒有防備措施呢。
要說真正的遺憾,還要算是《航海王》本身作為極具價值的動漫IP,在不斷更新的原作維持熱度的情況下,其衍生作品(尤其是近幾年的改編手游)的質(zhì)量卻有些參差不齊。
個人認(rèn)為造成這個局面的關(guān)鍵因素,在于《航海王》本身作為熱血戰(zhàn)斗題材的作品,粉絲們對于還原原著、格斗玩法的航海王手游抱有較高的期待和熱情,但是之前的改編手游卻都沒有脫離傳統(tǒng)的卡牌回合制玩法,導(dǎo)致玩家總是“玩不爽”。
而最近,終于有位選手跳出了卡牌舒適區(qū),準(zhǔn)備打造全新的正版《航海王》3D動作手游。它就是由中手游與朝夕光年聯(lián)合出品,正在進(jìn)行終極測試的《航海王熱血航線》。
正好我們有幸拿到了游戲測試資格,就在這里做下簡單的上手試玩評測,同時介紹下游戲的玩法特色,希望能讓大家對其品質(zhì)有所了解。
還原度與游戲性的平衡
對于動漫改編游戲而言,有一個關(guān)鍵內(nèi)容是不容忽視的,那就是“還原度與游戲性的平衡問題”——若嚴(yán)格遵從動漫原作的劇情與人物設(shè)定,會導(dǎo)致游戲在初期成長節(jié)奏偏慢,難以吸引新玩家;若以游戲性為重點輔以原作設(shè)定,很多時候游戲展開便無法與原作設(shè)定自洽。
雖然原著的還原度和游戲性本不是相互對立的關(guān)系,但在游戲開發(fā)的過程中又時常會發(fā)生沖突,所謂魚與熊掌不可兼得。
在這個問題上,《航海王熱血航線》展現(xiàn)了其“我全都要”的一面,對于還原度和游戲性“兩手都要抓,兩手都要硬”。
游戲一開始就完全沒想過省力的做法,直接從動漫的第一集(路飛出海)開始體驗原作完整的劇情。
雖然因為游玩時間有限,小白我還沒有完整打完整個游戲流程,但從被鎖住的劇情預(yù)覽來看,《航海王熱血航線》是真的想要將動漫原原本本的搬到游戲中,制作組的“野心程度”簡直到了令我驚訝的地步。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....