它也是一款足夠青澀的游戲
不過雖然如此,我還是無法給到《地牢迷失者》一個不錯的評價,就像我其實是出于“更新頻率和內(nèi)容不錯”才決定開始認真玩玩這個游戲一樣。
作為三個懷抱著夢想的大學生的第一款作品,在游玩的過程中,能感受到太多青澀的痕跡。干癟的平A手感和想象力不足的技能是一方面,更重要的是本作相當欠缺傳統(tǒng)肉鴿的“爽”點。在本作中,你無法體會到角色迅猛增長戰(zhàn)力、或者因某個技能突兀變強時那種逆襲的快樂,取而代之的是,在每一個地牢房間,都需要在空曠的房間里跟隨亂序移動的怪物射出需要預(yù)判的箭矢,被幾乎每個房間都存在的天花板陷阱坑掉一些血量,這些并不算有趣。
更關(guān)鍵的是,本作目前有一個并不讓我喜歡的設(shè)計,便是目前游戲要素的解鎖方式:鉆石。這是一種只有完成一輪地下城才能獲取的資源,用于解鎖游戲角色和他們的技能。對應(yīng)到游戲當中,你需要用弓箭手至少下10次地牢,才能解鎖其他兩個角色——這毫無疑問是相當漫長的一段旅途。
技能解鎖也需要鉆石
而如果你是奔著“解鎖其他角色”的心態(tài)去游玩,就意味著你無法將鉆石用于解鎖弓箭手的技能,必須用著無趣的初始組合“翻滾+分裂箭”一直玩上2個小時以上。
如果游戲開發(fā)者能夠看到我這篇文章的話,也不妨考慮吸收一下我的建議吧:這并不是一個好的設(shè)計,對于大部分玩家來說,“2小時”可能是自己對一款游戲的評估時間,如果不能在最開始就讓玩家感受到游戲的趣味點,甚至連角色解鎖都要大費周章的話,或許不會有那么多人愿意“堅持”著繼續(xù)往下看看。畢竟,肉鴿游戲在Steam已經(jīng)是太過熱門的一個分類。
結(jié)語
關(guān)于現(xiàn)階段的《地牢迷失者》,這些是我覺得可以聊聊的內(nèi)容。作為早期測試版而言,現(xiàn)在的《地牢迷失者》距離優(yōu)秀還有不小的努力空間。
不過,三個大學生能夠在畢業(yè)季中制作出這樣一款五臟俱全的游戲,對于業(yè)界而言,確實是一個很好的信號。在現(xiàn)在,我們不光可以擁有《戴森球計劃》《太吾繪卷》和《鬼谷八荒》這樣能提供爆款內(nèi)容的開發(fā)者,也有著《地牢迷失者》這樣尚且出于實習階段、卻也能有條有理地把稚嫩作品推上Steam的團隊。這應(yīng)當是國內(nèi)的開發(fā)者生態(tài)真正好起來的證明,而假以時日,相信《地牢迷失者》的三個小伙子們在更多的經(jīng)驗積累之下,肯定也能做出更吸引人的肉鴿游戲。加油。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。