我大概是第一時(shí)間玩到《地牢迷失者》的一批玩家,但這篇玩后感,比我初次打開游戲時(shí)間要晚了不少時(shí)間。
原因很簡(jiǎn)單,我在等一個(gè)配得上“早期測(cè)試”階段的更新。
作為一款處在早期測(cè)試版本的游戲,《地牢迷失者》并沒有給到突出于steam其他肉鴿游戲的亮點(diǎn)和特色,在精品頻出的肉鴿頻道,本身能夠聊的內(nèi)容也是泛善可陳。我還記得當(dāng)時(shí)合上筆記本后腦袋里冒出的那一坨線團(tuán)——想好好聊一下這款游戲,可能只能等待它在EA階段逐漸補(bǔ)完后了。
2月份最后一個(gè)工作日,這款游戲確實(shí)進(jìn)行了一次大更新,列表中的內(nèi)容看起來足夠豐滿,到這時(shí),我們可以聊聊這款由三個(gè)應(yīng)屆大學(xué)生完成開發(fā)的作品了。
“你們明明是2020年畢業(yè)的,設(shè)計(jì)思路卻很古老,到底是什么人?”
《地牢迷失者》并不像是一款2021年的游戲。
這一點(diǎn)大概是進(jìn)入游戲后五分鐘就能感覺得到的。在肉鴿品類在Steam發(fā)展得順風(fēng)順?biāo)?,出現(xiàn)了各式“高級(jí)融合”的今天,我甚至能在這款游戲里嗅到很多十幾年前的古早游戲的感覺。
簡(jiǎn)單的技能框架和遺物系統(tǒng),簡(jiǎn)單的消耗品系統(tǒng),以及同樣易于理解的地牢探索玩法,《地牢迷失者》所展露出的內(nèi)容確實(shí)如它在開篇所說的那樣,帶著很濃郁的摸索感。之后呈現(xiàn)在你面前的,就是一個(gè)地牢探索、房間清理、逐步成長(zhǎng)的標(biāo)準(zhǔn)肉鴿游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....