在今天早上EA旗下工作室Bioware正式宣布將放棄《圣歌2.0》的開發(fā)工作,期間EA工作室群總管Laura Miele接受了IGN的采訪。她表示EA正在把旗下游戲系列的未來放在工作室自己手中。EA旗下的工作室正在尋找更多的方式去聆聽和回應(yīng)他們的粉絲。一起來看看吧!
Laura Miele一開始是EA前西木工作室的員工,25年之后被晉升為EA工作室總管?,F(xiàn)在她將監(jiān)督超過6000名游戲開發(fā)者。Miele告訴IGN她將EA的內(nèi)部工作室視為公司的“引力中心”,她的工作重點(diǎn)是讓這些開發(fā)者有能力做出他們想做的東西,同時要回應(yīng)EA游戲社區(qū)和粉絲的愿望和需求。
Miele說:“關(guān)于我們的游戲開發(fā)理念,玩家永遠(yuǎn)是我們的北極星。當(dāng)我開始擔(dān)任目前的這個職位時,我想剝離之前【我們應(yīng)該投資什么游戲】這樣的先入為主的觀念,真正開始傾聽玩家的聲音,并將他們的聲音融入我們的開發(fā)過程中。從那時起,我們公布了一系列玩家要求的游戲:新的《滑板》、《大學(xué)橄欖球》、《命令與征服》重制版、《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》,我們還在《星球大戰(zhàn):前線2》中開發(fā)了幾年的免費(fèi)內(nèi)容,徹底扭轉(zhuǎn)了人們對該游戲的看法。”
而Miele還想要明確,以玩家為中心并不意味著 “讓每個人都100%滿意”。IGN的采訪恰恰發(fā)生在Bioware宣布取消《圣歌2.0》的開發(fā),而這款游戲就是BioWare對《圣歌》社群玩家的有力反饋,他們已經(jīng)投入了一年的時間去翻修。Miele表示,最終工作室需要將時間和資源分配給《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等IP,而新冠疫情的大流行讓游戲變成玩家想要的東西變得尤為困難。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。