在今天早上EA旗下工作室Bioware正式宣布將放棄《圣歌2.0》的開(kāi)發(fā)工作,期間EA工作室群總管Laura Miele接受了IGN的采訪。她表示EA正在把旗下游戲系列的未來(lái)放在工作室自己手中。EA旗下的工作室正在尋找更多的方式去聆聽(tīng)和回應(yīng)他們的粉絲。一起來(lái)看看吧!
Laura Miele一開(kāi)始是EA前西木工作室的員工,25年之后被晉升為EA工作室總管?,F(xiàn)在她將監(jiān)督超過(guò)6000名游戲開(kāi)發(fā)者。Miele告訴IGN她將EA的內(nèi)部工作室視為公司的“引力中心”,她的工作重點(diǎn)是讓這些開(kāi)發(fā)者有能力做出他們想做的東西,同時(shí)要回應(yīng)EA游戲社區(qū)和粉絲的愿望和需求。
Miele說(shuō):“關(guān)于我們的游戲開(kāi)發(fā)理念,玩家永遠(yuǎn)是我們的北極星。當(dāng)我開(kāi)始擔(dān)任目前的這個(gè)職位時(shí),我想剝離之前【我們應(yīng)該投資什么游戲】這樣的先入為主的觀念,真正開(kāi)始傾聽(tīng)玩家的聲音,并將他們的聲音融入我們的開(kāi)發(fā)過(guò)程中。從那時(shí)起,我們公布了一系列玩家要求的游戲:新的《滑板》、《大學(xué)橄欖球》、《命令與征服》重制版、《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》,我們還在《星球大戰(zhàn):前線2》中開(kāi)發(fā)了幾年的免費(fèi)內(nèi)容,徹底扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)該游戲的看法。”
而Miele還想要明確,以玩家為中心并不意味著 “讓每個(gè)人都100%滿意”。IGN的采訪恰恰發(fā)生在Bioware宣布取消《圣歌2.0》的開(kāi)發(fā),而這款游戲就是BioWare對(duì)《圣歌》社群玩家的有力反饋,他們已經(jīng)投入了一年的時(shí)間去翻修。Miele表示,最終工作室需要將時(shí)間和資源分配給《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等IP,而新冠疫情的大流行讓游戲變成玩家想要的東西變得尤為困難。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。