《圣歌2.0》原計劃是要回爐重造《圣歌(Anthem)》,由BioWare美國奧斯汀團隊負責,而就在今天官方正式宣布將放棄《圣歌2.0》的開發(fā)工作,但仍將繼續(xù)提供《圣歌》的在線服務(wù)。下面讓我們一起來看看吧!
Bioware的工作室總監(jiān)Christian Dailey今日在官網(wǎng)上發(fā)文正式宣布他們將放棄對《圣歌2.0》的開發(fā)工作,盡管游戲制作團隊在BioWare的所有游戲項目上都取得了進展,但在新冠疫情期間在家工作還是對他們的生產(chǎn)力產(chǎn)生了極大影響。
Christian Dailey表示,自《圣歌》發(fā)行以來,游戲團隊一直在努力不斷完善游戲,發(fā)布了多個更新,帶來了各種改進,并引入了新內(nèi)容。到2019年底,游戲制作團隊擴大了這方面的努力,并開始對游戲進行更根本的重組。Christian Dailey知道停止《圣歌2.0》的開發(fā)工作將會讓《圣歌》粉絲失望。但對于游戲開發(fā)團隊而言,這同樣也是令人失望的。就Christian Dailey個人而言,《圣歌》是他來到BioWare的原因,過去兩年的經(jīng)歷讓他收獲了很多。
最后Christian Dailey表示雖然游戲開發(fā)很困難,并且做出這樣的決定也不容易,但今后他們制作團隊將更專注于開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》與《龍騰世紀》等新作,同時也會為《星球大戰(zhàn):舊共和國》提供高質(zhì)量的更新。
《星球大戰(zhàn):舊共和國》
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。