NVIDIA GeForce RTX 3060 12G顯卡將于2月26日凌晨1點(diǎn)正式發(fā)售,與此同時(shí)各大非公版廠商的產(chǎn)品紛紛同步上市。國內(nèi)一線大廠七彩虹也將搶先發(fā)布旗下的iGame GeForce RTX 3060系列產(chǎn)品,今天我們拿到了iGame的GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G,眾所周知Advanced系列產(chǎn)品一直以來都是iGame旗下性能和顏值的代名詞,接下來就請(qǐng)大家一起隨我們了解一下吧。
通過GPU-Z我們可以發(fā)現(xiàn)iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的GPU核心代號(hào)為GA106,核心頻率為1320MHz,雖然在使用測(cè)試中發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)動(dòng)態(tài)頻率已可達(dá)1777Mhz,但iGame顯卡所具備的一鍵超頻功能,可以將顯卡頻率拉升至1867Mhz,十分穩(wěn)定高效。GeForce 3060內(nèi)建CUDA核心數(shù)3584個(gè),光柵單元數(shù)量為48個(gè)。除此之外,顯存采用了三星12GB GDDR6配置,顯存位寬達(dá)到了192bit,帶寬360GB/s。
作為NVIDIA Ampere架構(gòu)產(chǎn)品,GeForce RTX 3060相比上代同定位產(chǎn)品帶來了巨大的性能飛躍,采用三星8納米NVIDIA定制工藝制造。本代Streaming Multiprocessor (SM)的一大變化是FP32操作的吞吐量相對(duì)上代Turing架構(gòu)最高可增至兩倍。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),每個(gè)Ampere Streaming Multiprocessor (SM)分區(qū)每個(gè)時(shí)鐘能夠執(zhí)行32個(gè)FP32操作,所有四個(gè)Streaming Multiprocessor (SM)分區(qū)組合后每個(gè)時(shí)鐘可執(zhí)行128 FP32操作。
光線追蹤已經(jīng)成為游戲的新標(biāo)準(zhǔn),其出色逼真的游戲畫面非傳統(tǒng)光柵化游戲能比,越來越多的游戲大作支持光線追蹤。NVIDIA Ampere 架構(gòu)的光線追蹤性能也達(dá)到了全新高度。而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。第二代RT Cores相對(duì)上代光線與三角形求交計(jì)算的吞吐量獲得翻倍,動(dòng)態(tài)模糊和光線追蹤性能獲得大幅提升,并且支持光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快。
而第三代 Tensor Cores的實(shí)裝優(yōu)化稀疏網(wǎng)絡(luò)性能,大幅提升AI計(jì)算效能,通過DLSS在通過低分辨率的硬件要求實(shí)現(xiàn)接近高分辨率的顯示輸出,并在掉幀較大的高分辨率光線追蹤游戲環(huán)境下減少幀數(shù)損耗。眾所周知DLSS開啟后,GPU只需處理一小部分的像素,可以在不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲性能,為玩家提供了足夠的空間來調(diào)高設(shè)置并提升分辨率從而獲得更加精彩的視覺體驗(yàn)。
光線追蹤和著色器對(duì)配置的要求很高。如果僅靠著色器來完成所有工作,成本會(huì)很高。NVIDIA全新實(shí)裝的第二代并發(fā)技術(shù),將專用內(nèi)核和著色器設(shè)計(jì)成并行運(yùn)行。通過同時(shí)運(yùn)行三個(gè)不同的獨(dú)立處理器,游戲的每一幀運(yùn)算只需更短的反應(yīng)時(shí)間,增加渲染速度,從而獲得更高游戲幀數(shù)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。