NVIDIA GeForce RTX 3060 12G顯卡將于2月26日凌晨1點正式發(fā)售,與此同時各大非公版廠商的產品紛紛同步上市。國內一線大廠七彩虹也將搶先發(fā)布旗下的iGame GeForce RTX 3060系列產品,今天我們拿到了iGame的GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G,眾所周知Advanced系列產品一直以來都是iGame旗下性能和顏值的代名詞,接下來就請大家一起隨我們了解一下吧。
通過GPU-Z我們可以發(fā)現(xiàn)iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G顯卡的GPU核心代號為GA106,核心頻率為1320MHz,雖然在使用測試中發(fā)現(xiàn)基礎動態(tài)頻率已可達1777Mhz,但iGame顯卡所具備的一鍵超頻功能,可以將顯卡頻率拉升至1867Mhz,十分穩(wěn)定高效。GeForce 3060內建CUDA核心數(shù)3584個,光柵單元數(shù)量為48個。除此之外,顯存采用了三星12GB GDDR6配置,顯存位寬達到了192bit,帶寬360GB/s。
作為NVIDIA Ampere架構產品,GeForce RTX 3060相比上代同定位產品帶來了巨大的性能飛躍,采用三星8納米NVIDIA定制工藝制造。本代Streaming Multiprocessor (SM)的一大變化是FP32操作的吞吐量相對上代Turing架構最高可增至兩倍。為實現(xiàn)這一目標,每個Ampere Streaming Multiprocessor (SM)分區(qū)每個時鐘能夠執(zhí)行32個FP32操作,所有四個Streaming Multiprocessor (SM)分區(qū)組合后每個時鐘可執(zhí)行128 FP32操作。
光線追蹤已經成為游戲的新標準,其出色逼真的游戲畫面非傳統(tǒng)光柵化游戲能比,越來越多的游戲大作支持光線追蹤。NVIDIA Ampere 架構的光線追蹤性能也達到了全新高度。而光線追蹤最耗時的正是求交計算,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。第二代RT Cores相對上代光線與三角形求交計算的吞吐量獲得翻倍,動態(tài)模糊和光線追蹤性能獲得大幅提升,并且支持光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快。
而第三代 Tensor Cores的實裝優(yōu)化稀疏網(wǎng)絡性能,大幅提升AI計算效能,通過DLSS在通過低分辨率的硬件要求實現(xiàn)接近高分辨率的顯示輸出,并在掉幀較大的高分辨率光線追蹤游戲環(huán)境下減少幀數(shù)損耗。眾所周知DLSS開啟后,GPU只需處理一小部分的像素,可以在不損失畫質的前提下,大幅提升游戲性能,為玩家提供了足夠的空間來調高設置并提升分辨率從而獲得更加精彩的視覺體驗。
光線追蹤和著色器對配置的要求很高。如果僅靠著色器來完成所有工作,成本會很高。NVIDIA全新實裝的第二代并發(fā)技術,將專用內核和著色器設計成并行運行。通過同時運行三個不同的獨立處理器,游戲的每一幀運算只需更短的反應時間,增加渲染速度,從而獲得更高游戲幀數(shù)。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。