《最終幻想16》的制作人吉田直樹此前在接受外媒的采訪時(shí)表示,為了避免猜測和失望,因此他沒有過多地介紹《FF16》的情報(bào)或是讓情報(bào)流出。不過在今天(2月22日)的日本的一檔廣播節(jié)目中,吉田直樹透露了少量《最終幻想16》的情報(bào)。
在日本知名聲優(yōu)鈴村健一(《最終幻想7》扎克斯的CV)主持的早間廣播節(jié)目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直樹簡短的談到了《最終幻想16》。他表示,《最終幻想16》是以“動(dòng)作主導(dǎo)”的作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在努力讓動(dòng)作游戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時(shí),他們也投身于《最終幻想16》劇情的制作中。
據(jù)悉,《最終幻想16》的動(dòng)作總監(jiān)是此前擔(dān)任過《鬼泣4》、《鬼泣5》以及《龍之信條》設(shè)計(jì)師的Ryota Suzuki。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。