春節(jié)即將到來(lái),Yostar旗下策略養(yǎng)成、即時(shí)海戰(zhàn)、彈幕、各類社交玩法為一體的二次元“休閑”游戲《碧藍(lán)航線》官推發(fā)布了春節(jié)系列皮膚以及“敬賀新禧”活動(dòng)圖。
《碧藍(lán)航線》以軍武擬人為題材,玩家可通過(guò)主線關(guān)卡、每日副本、實(shí)戰(zhàn)演習(xí)、艦船建造等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強(qiáng)力的角色與裝備,手動(dòng)操作自己的艦隊(duì)征戰(zhàn)四海。
《碧藍(lán)航線》的玩法結(jié)合了彈幕經(jīng)典元素的優(yōu)點(diǎn),根據(jù)游戲題材特性加以融合,形成了更加接近現(xiàn)實(shí)海戰(zhàn)的全新戰(zhàn)斗體系。戰(zhàn)斗中,除了需要有針對(duì)性地編隊(duì)之外,玩家的閃避操作以及技能的觸發(fā)時(shí)機(jī)都將左右戰(zhàn)局的走向。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。