看完今年TGA各大類型游戲提名后,相信我應(yīng)該不是最后提出這個問題的人,你看,這不還有一個人嘛?
細(xì)數(shù)TGA的歷史,并不是沒有小眾游戲被提名年度最佳過,像是2016年的《Inside》,2018年的《蔚藍(lán)》,2020年的《哈迪斯》都是案例,倒不如說隨著獨(dú)立游戲這一品項(xiàng)的出現(xiàn)發(fā)展,并在商業(yè)、口碑上獲得認(rèn)可,TGA也確實(shí)有意在年度最佳的提名中加入這些無法用傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)來定義的“優(yōu)秀游戲”。
當(dāng)然,我知道,點(diǎn)進(jìn)這篇文章的你們,肯定更想看到我吐槽:TGA為什么越來越野雞,怎么連steam上只有4000條評論不到,滿打滿算全世界都不一定有超過50萬玩家玩過的《腦航員2》,也配進(jìn)評委的法眼,來角逐年度最佳了。
▲你或許也會產(chǎn)生這樣的猜想
在玩過這款融合榮格心理學(xué)元素,自稱為動畫電影的游戲之后,我也可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,它就是很容易被錯過的“臭豆腐游戲”——看著真的丑,聞著也有點(diǎn)臭,吃起來卻挺香的那種,確實(shí)有被許多游戲媒體推薦(TGA規(guī)則是幾個知名游戲媒體進(jìn)行推薦選舉,得到票數(shù)多的上提名)的資格,它在steam上97%的“特別好評”應(yīng)該也能佐證我的觀點(diǎn)。
不過今天的文章大家看個樂,大概了解一下這款游戲和這個系列,在和哥們兒一起看TGA時不至于不認(rèn)識游戲露怯就行了。
今天我也沒恰《腦航員2》的飯,而且這款游戲從今年8月發(fā)售以來,也并沒有推出中文的計(jì)劃,再加上游戲中又有非常多的文本和專有臺詞,這些屬性都讓它更適合“云玩”一些。
▲有XGP的朋友也可以去自己的游玩庫里翻一翻,首發(fā)進(jìn)XGP的它沒準(zhǔn)就在角落里等你
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。