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PS4和PS5好玩的獨(dú)占游戲 這25款游戲“裝機(jī)必備”

2021-12-24 10:15:17    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:177536

《最終幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake) 2020年4月10日

  經(jīng)歷了長(zhǎng)久的等待,《最終幻想VII 重制版》讓老玩家的情懷得到了圓滿。同時(shí),包括擔(dān)任總監(jiān)與負(fù)責(zé)概念設(shè)計(jì)的野村哲也、制作人北瀨佳范、編劇野島一成、聯(lián)合總監(jiān)與編劇鳥山求、音樂(lè)總監(jiān)植松伸夫等多位參與《最終幻想VII》原作的開(kāi)發(fā)成員也都回歸本作研發(fā)。

  由于原作具有龐大的內(nèi)容,故整個(gè)《最終幻想VII》的重制項(xiàng)目將會(huì)分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴(kuò)充橋段,對(duì)原作中的魔晄都市米德加進(jìn)行了深入展示。根據(jù)北瀨佳范的說(shuō)法,這是因?yàn)橛螒蛉绻淮涡园l(fā)售完,會(huì)導(dǎo)致游戲大部分內(nèi)容被削減,這與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的愿景相違背。通過(guò)將游戲分為多個(gè)部分發(fā)售,團(tuán)隊(duì)可以為玩家提供探索游戲各個(gè)區(qū)域的機(jī)會(huì)。

  重制版游戲借鑒了《最終幻想:紛爭(zhēng)》的基于動(dòng)作的戰(zhàn)斗風(fēng)格,結(jié)合了即時(shí)戰(zhàn)斗、策略與傳統(tǒng)RPG等要素,曾為《怪物獵人 世界》項(xiàng)目工作過(guò)的遠(yuǎn)藤皓貴擔(dān)任重制版戰(zhàn)斗總監(jiān)。旨在保留原版游戲中所有受玩家歡迎的游戲機(jī)制。

  其畫面、游戲玩法、故事情節(jié)和音樂(lè)方面獲得業(yè)界普遍好評(píng),加強(qiáng)版《最終幻想VII 重制版 間奏》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)于2021年6月10日在PlayStation 5上推出,在畫質(zhì)等方面有所加強(qiáng),并加入了獨(dú)占角色尤菲。

《王國(guó)的碎片/舞之靈》(Bound) 2016.8.16

  《舞之靈》(Bound)是由波蘭工作室Plastic制作,圣莫妮卡工作室協(xié)助開(kāi)發(fā)。除了PS4版外,也推出了對(duì)應(yīng)PS VR的版本。

  游戲花了三年半的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā),不過(guò)一開(kāi)始卻沒(méi)有加入舞蹈的想法。然而在經(jīng)過(guò)一年半的開(kāi)發(fā),制作人員發(fā)現(xiàn)角色千篇一律的動(dòng)作讓他沮喪;而在尋求靈感時(shí),受到現(xiàn)代爵士舞視頻的啟發(fā),引入舞者的動(dòng)作。

  在游戲中,玩家將控制一位不知名的公主,讓她穿越超現(xiàn)實(shí)、夢(mèng)幻般的環(huán)境。她必須完成平臺(tái)挑戰(zhàn),并用自己的能力和舞蹈擊退敵人。優(yōu)美的芭蕾舞蹈、詭異多變的場(chǎng)景,以及劇情中穿插的記憶碎片,這些都為玩家展現(xiàn)了自身的“另類”。

  根據(jù)開(kāi)發(fā)者所述,《舞之靈》的創(chuàng)意來(lái)自于上田文人的游戲ICO。他們只是想要一種沒(méi)有令人沮喪或重復(fù)的游戲玩法,嘗試打造全新的視聽(tīng)體驗(yàn),并希望帶來(lái)輕度的挑戰(zhàn),讓所有人都能沉浸其中,給忙忙碌碌而沒(méi)有時(shí)間打開(kāi)大型3A游戲的打工人們提供一次短暫的體驗(yàn)。

《光電戰(zhàn)機(jī)》(Resogun) 2013.11.15

  雖然大家如今對(duì)《死亡回歸》的名字更為熟悉,不過(guò)這家芬蘭開(kāi)發(fā)商此前一直以硬核的街機(jī)類而聞名?!豆怆姂?zhàn)機(jī)》是一款橫向卷軸射擊游戲,被認(rèn)為是游戲《超級(jí)星塵》和《死亡國(guó)度》的精神繼承者。

  游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)歷了幾次風(fēng)格上的變化,開(kāi)發(fā)人員在“游戲必須看起來(lái)如何‘復(fù)古’ ”方面進(jìn)行了更多的努力。經(jīng)歷了幾個(gè)階段,在反復(fù)嘗試下確定了當(dāng)前的美術(shù)風(fēng)格。

  當(dāng)然,《光電戰(zhàn)機(jī)》并不只是花瓶,只有外表的華麗而已;硬核才是游戲最大的標(biāo)簽。游戲舞臺(tái)處于一個(gè)環(huán)形限制的橫向卷軸空間內(nèi),左右連通。玩家操作一架戰(zhàn)機(jī)完成擊敗強(qiáng)敵拯救人類的任務(wù)。游戲中敵人會(huì)從四面八方涌來(lái),同時(shí)還得面對(duì)來(lái)自地面的炮塔攻擊,因此“不移動(dòng),就得死”。

  由于場(chǎng)景是重復(fù)卷軸形式,過(guò)關(guān)的條件也就不再是來(lái)到關(guān)底,而是殲滅一定數(shù)量的敵人,即可進(jìn)入下一個(gè)作戰(zhàn)階段(Phase),自動(dòng)進(jìn)入boss戰(zhàn)。這時(shí)候,面對(duì)著滿屏彈幕,要考慮的不只是自己的安危,還要嘗試破解對(duì)方的弱點(diǎn),才能克敵制勝。

《駕駛俱樂(lè)部》(Driveclub) 2014.10.7

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