“我們(為殘疾玩家)所做的可訪問(wèn)性工作,無(wú)論是自適應(yīng)控制器還是軟件上的工作,我認(rèn)為這些都源于Kinect。不是設(shè)備本身特別,而是游戲平臺(tái)對(duì)更多人的意義。這是我們?nèi)栽诶^續(xù)的旅程。”
Kinect最初于2010年11月在Xbox 360上推出,是一款動(dòng)作感應(yīng)相機(jī)設(shè)備,讓玩家可以用自己的身體控制游戲。盡管該設(shè)備在當(dāng)時(shí)屬于高科技潮流產(chǎn)品,銷(xiāo)量達(dá)到了約3500萬(wàn)臺(tái),但Kinect的接受度在其整個(gè)生命周期中仍然顯得不溫不火。
Xbox One的最初發(fā)布型號(hào)中都配備了Kinect 2.0攝像頭,因?yàn)楫?dāng)時(shí)微軟希望它成為新一代用戶(hù)娛樂(lè)需求中不可或缺的一部分。
然而,主機(jī)捆綁Kinect銷(xiāo)售的做法最終受到了批評(píng),微軟轉(zhuǎn)而開(kāi)始銷(xiāo)售不含Kinect的、更便宜的主機(jī)版本(one S)。而現(xiàn)如今,微軟已完全放棄體感設(shè)備——最新的Xbox serie X和S完全不兼容Kinect。
然而,該設(shè)備的技術(shù)仍然存在于其他項(xiàng)目中。最近,Sky在10月份宣布正在與微軟合作,為其新的一體機(jī)電視系列發(fā)布一款使用Kinect類(lèi)似技術(shù)的新體感相機(jī)設(shè)備。
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。