美國時間周三,微軟在法庭上表示他們從來沒有從銷售一臺Xbox上獲利。長期以來,主機制造商一般都是前期虧本賣硬件,后期由于生產(chǎn)技術(shù)的改進,主機成本降低,這時每賣一臺主機就能產(chǎn)生利潤。當然主機廠商收入大頭絕非依靠硬件,而是靠他們所生產(chǎn)的硬件組成的平臺系統(tǒng),比如游戲軟件,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等等。
目前正在進行的Epic Games和蘋果之間的官司仍在繼續(xù),這類公司寧愿保密的敏感信息引起了更廣泛的公眾關(guān)注。
作為這場官司的第三方證人,Xbox業(yè)務(wù)開發(fā)副總Lori Wright被Epic律師Wes Earnhardt問到微軟在銷售Xbox主機上賺取了多少利潤?Lori回復(fù)說他們不賺錢,他們是虧本賣主機。當被問到微軟是否曾經(jīng)在銷售Xbox設(shè)備上獲得過利潤時,她回復(fù)說:“沒有”。
對于Lori的證詞,分析師Daniel Ahamd發(fā)推說:“主機硬件不賺錢在90年代末和21世紀初扮演一個重要的角色。PS5和XSX/S現(xiàn)在也是虧本賣,但很有可能在未來實現(xiàn)盈利。PS4很有可能是索尼第一款顛覆了上述概念的游戲機。雖然索尼將PS2的價格大幅下調(diào)至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價位,并實現(xiàn)了盈利。”
Ahmad還提到了任天堂,他說任天堂是一個“局外人”,Switch本來的目的就是盡快能盈利。
Ahamd說,在2019年微軟是依靠游戲軟件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)盈利超過十億美元以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,索尼,谷歌,網(wǎng)易,任天堂,動視暴雪,EA和Epic。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。