在最新一期Edge雜志的采訪中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)被問及“認為Xbox對行業(yè)做出了什么貢獻”,他回答說,在初代Xbox上發(fā)明了Xbox Live,然后將其作為每個Xbox 360的標配是最好的例子之一。
隨后,他接著表示Kinect應該作為第二個關(guān)鍵貢獻。鑒于該設備在Xbox用戶中反響平平,這個答案可能會讓人感到驚訝。
“體感控制是每個人都應該玩的游戲方式嗎?在我看來,答案是否定的。”菲爾·斯賓塞承認道,然后指出Kinect及其游戲在改變Xbox形象方面仍然很重要。
“在此之前,雖然不是所有的Xbox游戲都是M級(17+)游戲。但是當我們開始做Kinect Sports和其他開發(fā)商的東西(比如Double Fine的)《歡樂動作影院(Happy Action Theatre)》和其他舞蹈游戲時,真的讓我們打開了Xbox的廣度。”
斯賓塞在采訪中還指出,Kinect是Xbox使殘障玩家重回游戲的催化劑,他引用了一些孩子父母的“非常衷心感謝的電子郵件”。他們的孩子因身體缺陷,在Kinect推出之前都無法游玩電子游戲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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