《光環(huán):無限》的多人模式已于半個多月前上線,相信不少玩家早已鏖戰(zhàn)許久。而本作的單人戰(zhàn)役也即將于近日正式發(fā)布。感謝Xbox的邀請,我們有幸提前玩到了《光環(huán):無限》戰(zhàn)役部分的完整內(nèi)容,下面就和大家分享游戲相關(guān)的實(shí)際體驗(yàn)。
(由于戰(zhàn)役模式還未正式發(fā)售,為保證大家的體驗(yàn)本文不會涉及劇情方面的討論,相關(guān)內(nèi)容我們會在之后補(bǔ)充。)
更多內(nèi)容:光環(huán):無限專題光環(huán):無限論壇
+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗射擊體驗(yàn)
+抓鉤帶來了更為機(jī)動、靈活的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
+多元的武器、載具、裝備元素
-開放地圖中相對雷同的戰(zhàn)斗模式在后期容易讓人感到疲勞
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。