在《星空之地(Starfield)》最新的一期開(kāi)發(fā)者日記中,貝塞斯達(dá)帶來(lái)了這款即將推出游戲的新概念藝術(shù)圖,并且討論了工作室對(duì)于現(xiàn)實(shí)探索的關(guān)注。
在開(kāi)發(fā)日記視頻中,游戲總監(jiān)Todd Howard表示,貝塞斯達(dá)的工作人員都在自我審視:“進(jìn)入太空對(duì)你意味著什么?你想做什么?”,每個(gè)人都得到了相同的答案:我想看看外面有什么。
與《上古卷軸5:天際》的史詩(shī)奇幻背景和《輻射》系列的復(fù)古朋克啟示錄風(fēng)格不同,《星空之地》為我們提供了一種不同的探索方式。藝術(shù)總監(jiān)Matt Carofano表示“它有更現(xiàn)實(shí),更科學(xué)的依據(jù)。”
Todd Howard指出,盡管游戲采用了更科學(xué)的風(fēng)格,但是游戲世界的運(yùn)行方式仍與《上古卷軸》相似。“這個(gè)世界的機(jī)制完全不同,但也有相似之處。”Todd Howard說(shuō)道,“我認(rèn)為這些是我們喜歡的東西,我們喜歡用第一人稱,喜歡捧著咖啡杯,喜歡觸摸所有東西,這些時(shí)刻讓整個(gè)游戲變得真實(shí)起來(lái)。看著日落與夜幕降臨,靜坐著看世界流逝。這似乎不是游戲演示,它讓你覺(jué)得十分重要。”
Howard說(shuō),“這不僅僅是個(gè)游戲,它是一個(gè)宇宙。”視頻中展示了許多包括宇航員食物以及其他“平凡”的東西,這讓《星空之地》看起來(lái)更加真實(shí)以及可信。他還表示文化非常重要,像是玩具,睡前故事藝術(shù)和娛樂(lè)等都融入了這個(gè)世界。
Howard還提到了游戲中將有不止一個(gè)類似于從《輻射》避難所或《上古卷軸》地牢出來(lái)的時(shí)刻,“我們總是有那種‘走出家門’的時(shí)刻,而在《星空之地》就有兩個(gè)‘走出家門’的神秘時(shí)刻。”
《星空之地》預(yù)計(jì)將于2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發(fā)售。
更多概念藝術(shù)圖:
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。