距離《上古卷軸5天際》發(fā)售已經(jīng)過去了10年了,雖然它的游戲性與社區(qū)活躍度依然不減當(dāng)年,但粉絲們都相當(dāng)期待能有一部新的續(xù)作給大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。然而根據(jù)貝塞斯達的說法,《上古卷軸6》至少要等到《星空》發(fā)售后才會有更多消息,這使得《上古卷軸》的粉絲略顯失望。
而在IGN最近的一次采訪中,B社的游戲總監(jiān)Todd Howard解釋了為什么《星空》的開發(fā)優(yōu)先級高于《上古卷軸6》。根據(jù)Howard的說法,《星空》對于他們來說,是一個“如果現(xiàn)在不做或許永遠(yuǎn)都不會做”的項目,它在2015年《輻射4》發(fā)布后不久就已立項。Howard在采訪中說:“我們一直都想做《星空》這樣的東西,在一個新的宇宙中玩一些不一樣的東西,所以如果不立刻開始做,可能就永遠(yuǎn)不會做了。”
而對于粉絲們對《上古卷軸6》的期望,Howard重申了這種規(guī)模的游戲開發(fā)的漫長周期,他說:“一切都比我們想象的要長,但我們希望能夠確保我們做對了。”他們希望游戲在發(fā)布時就沒有太多缺陷,例如《輻射76》在發(fā)布初期就顯得一團糟。“我們希望《上古卷軸6》確實值得粉絲這樣的等待,它能夠經(jīng)得起這個系列的考驗,能夠在問世時就以一種強大、有影響力的姿態(tài)出現(xiàn)。”
很顯然,如果貝塞斯達嘗試同時開發(fā)這兩款游戲,或許兩款游戲都無法達到它們預(yù)期實現(xiàn)的愿景,于是《上古卷軸6》只能暫時被擱置。
《星空》將于2022年11月11日在PC和Xbox Series X/S上發(fā)布。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。