在進(jìn)入《籠中窺夢》之前,你可能要做好這樣的心理準(zhǔn)備。
比起一款游戲,它更像是一場夢境主題的聲光魔術(shù)秀,它會用令人眼花繚亂的帽子戲法欺騙著你的眼睛,它將常規(guī)的邏輯打亂再重組來挑戰(zhàn)你的思考能力,當(dāng)然,不論你能否揭穿這份魔法的本質(zhì),我相信在舞臺落幕之后,作為“魔術(shù)師”的Optillusion工作室?guī)磉@段宛如“白日做夢”的體驗(yàn),絕對能夠收獲你的掌聲和贊嘆。
自從解謎游戲這一游戲類型誕生以來,視錯覺玩法一直都是其中非常熱門的題材,這一玩法中利用了空間錯覺、幾何拼接、悖論結(jié)構(gòu)等視覺原理而創(chuàng)造的諸多謎題,為玩家?guī)砹朔浅P缕娴捏w驗(yàn),《FEZ》《紀(jì)念碑谷》都是這一品類下的優(yōu)秀前輩。
而2021年誕生的《籠中窺夢》,則更像是這一玩法邊界的探索者。
它所有的游戲體驗(yàn)都聚焦在了一個立方體的5面上,每一面都是一個獨(dú)立卻也相互影響的世界,主要玩法就和傳統(tǒng)視錯覺解謎游戲一樣,通過不同世界、道具的拼接、重疊解開謎題,而同一個鏡頭下,不同的視點(diǎn)交疊產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng),也在拓展著玩家的想象力,真的能讓人感受到夢境的穿越感和荒誕感。
但它又不只是一款“視錯覺”游戲,它的謎題設(shè)計更讓我有些想起了NDS上的一款神作——《幽靈詭計》。
在游戲整體流程中,我們(玩家)扮演的身份更像是一名旁觀者,我們不能主動去觸碰這個世界,可以交互的道具也少之又少,這一點(diǎn)倒是和做夢的體驗(yàn)非常接近,但通過一些間接操作帶來的影響和蝴蝶效應(yīng),我們也能夠改變這個世界。
比如天平和油井和太陽,看上去是風(fēng)馬牛不相及的三者,而通過視角拼接,將天平和油井相接,活塞正好“套住”了太陽,天平升起活塞下落,太陽也這樣被帶入了油井中,你可以控制日升月落改變白天和黑夜。
制作組很擅長開這種「時間和空間」的玩笑,這些謎題往往需要腦筋急轉(zhuǎn)彎一下才能解開,比如驅(qū)動玩具火車需要一節(jié)黃色電池和一節(jié)藍(lán)色電池,而我們手頭只有黃色電池,改變白天和黑夜,可以讓電池從(白天)黃色變成解開謎題所需要的(黑夜)藍(lán)色。
在某個部分,玩家需要發(fā)射一枚火箭。
在另一個面上能夠找到一艘小船,船上有一個指南針,需要控制船只改變航向,改變指南針指針的位置,而當(dāng)指南針和火箭發(fā)射裝置的指針交疊時,指南針的移動也能夠帶來火箭讀數(shù)的變化,讓它成功發(fā)射。
有一個謎題還涉及到立方體上3個面的聯(lián)動,我們需要引流現(xiàn)實(shí)里的水,將其灌進(jìn)戰(zhàn)術(shù)地圖,而在戰(zhàn)術(shù)地圖對應(yīng)的另一個現(xiàn)實(shí)里,水也會被灌進(jìn)護(hù)城河里,撕下墻上的日歷,我們還能操縱季節(jié)的變化,在冬天時河水還會結(jié)冰。
而圍繞著主題「時間和空間」,在推進(jìn)流程的過程中,《籠中窺夢》的謎題還會涉及到3個面交疊、多個道具來回交互,進(jìn)一步提升難度,在一番絞盡腦汁后終于得到答案時的成就感反饋?zhàn)匀灰矔絹碓綇?qiáng)。
對于那些解謎苦手的玩家而言也有一個好消息,它并不會刻意為難玩家,謎題的難度增加是循序漸進(jìn)的,不但會高亮提示下一步推進(jìn)劇情需要的道具;
還可以無限獲取制作組的官方提示,提示還有文字提點(diǎn)版和視頻手把手教導(dǎo)版,通關(guān)過程中很難讓人找到卡關(guān)的難點(diǎn)。
不過這也帶來了一個問題——要是一款解謎游戲沒有解謎的難度,那它還有什么游玩的必要?
如果看了本文放的圖片,比較細(xì)心的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了這樣一個細(xì)節(jié)——盡管《籠中窺夢》讓我們將視角聚焦在畫面中央的立方體上,它的背景卻并不是一片黑暗,隨著流程推進(jìn),你能看到背景墻上的照片也在不斷增加。
+用「時間和空間」拍了一部電影
+用最少的話講了一個完整的故事
-無
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。