就和佳能尼康每次發(fā)布新品時(shí)一直默契地錯(cuò)開(kāi)主力產(chǎn)品定位一樣,戰(zhàn)地和COD這倆老“搭檔”的時(shí)光圓盤(pán)似乎也總是倒著來(lái)的,今年就輪到COD回到過(guò)去,戰(zhàn)地近未來(lái)一把了。
不消說(shuō),盡管戰(zhàn)地系列在各代都向玩家提供了多種游戲模式,但最經(jīng)典雋永的招牌菜當(dāng)屬征服和攻防模式。在大戰(zhàn)場(chǎng)上以步兵身份出戰(zhàn),亦或者借助飛機(jī)、坦克等載具在戰(zhàn)場(chǎng)上揮灑出死亡之雨——這種無(wú)拘無(wú)束感受戰(zhàn)場(chǎng)熾熱氣氛,在其中慢慢找到自己舒適空間的感覺(jué),是戰(zhàn)地玩家們難以舍卻的那一口味兒。
而在《戰(zhàn)地2042》,最大的革新點(diǎn)也來(lái)自經(jīng)典大戰(zhàn)場(chǎng):兩倍于以往作品的128人大戰(zhàn)場(chǎng),大幅擴(kuò)張的大地圖,更具科幻感的專(zhuān)家和專(zhuān)家技能。至少?gòu)募埫嫔峡?,你完全可以在腦內(nèi)構(gòu)筑出一個(gè)比以往更宏偉、更激烈、更有趣的戰(zhàn)場(chǎng)。
那么,事實(shí)果真如此嗎?
地圖與載具:步兵,你的名字是腳男
先來(lái)聊聊地圖吧。
在Open Beta測(cè)試中,DICE想必已經(jīng)收獲到了一系列反饋——這個(gè)地圖大到可以再塞點(diǎn)兒收集要素做個(gè)沙盒游戲了。由于在測(cè)試中玩家只能接觸到庫(kù)魯航天發(fā)射中心這一張地圖,加上對(duì)新地圖不甚熟悉,在最早階段幾乎社區(qū)上人人都在抱怨地圖既大且空,好好的戰(zhàn)地亂斗變成了步行模擬器,打完一天微信步數(shù)都能上第一的那種。
步兵的窘境不難想象,就拿官方給的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),在場(chǎng)人數(shù)只是乘以2,但地圖面積卻乘以了4,那肯定會(huì)感到地圖更空曠,區(qū)域之間的距離更遠(yuǎn)的。官方也考慮到了這一點(diǎn),所以將一些據(jù)點(diǎn)分成了幾份,比如B點(diǎn)可能會(huì)分成B1 B2 B3,但玩家的反饋而言,似乎并沒(méi)有成功緩解步行焦慮。
在正式版中,由于地圖池得到擴(kuò)充的關(guān)系,步戰(zhàn)體驗(yàn)其實(shí)是有所和緩的。并非所有地圖都有著庫(kù)魯航天發(fā)射中心那樣空曠且廣袤的構(gòu)筑,譬如“松島”這張地圖,主戰(zhàn)區(qū)就在C1和D1點(diǎn),你完全可以隨時(shí)再部署到任何一個(gè)小點(diǎn),然后跟著弟兄們朝最近的紅點(diǎn)開(kāi)沖,雙方的拉鋸中總能形成一條戰(zhàn)線(xiàn),實(shí)際從復(fù)活到參戰(zhàn)的距離并不會(huì)很遠(yuǎn)。
同理可得,諸如沙漏等地圖,如果中央?yún)^(qū)域的任意一點(diǎn)失守了,那么從B2復(fù)活去打B1沒(méi)幾步就能到戰(zhàn)區(qū)。有老哥聊過(guò)戰(zhàn)地中的“兵線(xiàn)”概念,那我覺(jué)得《戰(zhàn)地2042》這種廣袤的地圖設(shè)計(jì),更能誘使玩家選擇就近復(fù)活,其實(shí)是吻合這一概念的。前提是你沒(méi)有一顆敵后突擊隊(duì)的浪漫心臟,以及能夠妥協(xié)自己適時(shí)利用載具乘客位來(lái)轉(zhuǎn)移。
但上面我所說(shuō)的都是理想狀況。在據(jù)點(diǎn)拉扯的過(guò)程中,戰(zhàn)局風(fēng)云變幻,“跑圖”這一問(wèn)題還是客觀存在的。比如下圖中的這樣一種情況:我在進(jìn)攻俄國(guó)區(qū)域伊本塔里克大街的戰(zhàn)斗中犧牲,再部署時(shí)本應(yīng)該是投放到最近的B3點(diǎn),但在等待部署時(shí)B3被奪,只能從B1步行跑到B3,結(jié)果跑到時(shí)隊(duì)友又把B3反攻奪了回來(lái),只能跟隨大部隊(duì)繼續(xù)進(jìn)攻街道。
一來(lái)一回,我等于是從B1出發(fā)跑了半個(gè)地圖,在這時(shí)如果剛好幸運(yùn)地被暗哨狙擊手喂了顆花生米,這事兒換誰(shuí)都挺崩潰的。
步兵的狀況如此這般,載具兵那邊可就是另一番光景。
一方面是載具地位有了更替。在我游玩的20小時(shí)里,但凡駕駛武直的機(jī)師技術(shù)都是稀爛不堪,小鳥(niǎo)那邊反而是各種騷控操作,優(yōu)秀的機(jī)師以用腳投票的形式選出了2042的空中新王。
而在地面這一邊,坦克的人氣完全被氣墊船碾壓——氣墊船的移動(dòng)速度甚至要比步兵RPG的速度更快,除非正面直擊,否則想要在紛亂戰(zhàn)場(chǎng)上命中一輛高速?zèng)_撞的氣墊船幾乎是一件不可能的任務(wù)。依靠超高機(jī)動(dòng)性和反步兵機(jī)槍塔,氣墊船成為了絕對(duì)意義上的步兵屠戮者,對(duì)載具玩家來(lái)說(shuō),搶到了氣墊船的2042和沒(méi)有搶到的完全就是兩款游戲。
當(dāng)然,氣墊船現(xiàn)在君臨天下靠的不僅是這些,立體機(jī)動(dòng)之類(lèi)的功能也是在做的。就這么一瞬間,2042的科技感不再僅存于C4綁無(wú)人機(jī),而是得到了全方位的拓展。
嘛,當(dāng)然這些也是圖一樂(lè)。氣墊船估計(jì)很快就會(huì)在機(jī)動(dòng)性or耐久度上選一個(gè)被砍,目前的強(qiáng)度實(shí)在太過(guò)分,以至于很影響對(duì)局了,至少我就看到過(guò)有人空投氣墊船在高樓收割步兵,玩得太過(guò)火,挨刀子也是遲早的事。
+歷代最大的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模
+躁動(dòng)不安的天氣系統(tǒng)令戰(zhàn)場(chǎng)更為動(dòng)態(tài)
+專(zhuān)家體系帶來(lái)新的玩法組合
-危險(xiǎn)地帶和門(mén)戶(hù)模式表現(xiàn)平平
-配件太肝了
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開(kāi)游戲,畫(huà)面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。