就和佳能尼康每次發(fā)布新品時一直默契地錯開主力產(chǎn)品定位一樣,戰(zhàn)地和COD這倆老“搭檔”的時光圓盤似乎也總是倒著來的,今年就輪到COD回到過去,戰(zhàn)地近未來一把了。
不消說,盡管戰(zhàn)地系列在各代都向玩家提供了多種游戲模式,但最經(jīng)典雋永的招牌菜當屬征服和攻防模式。在大戰(zhàn)場上以步兵身份出戰(zhàn),亦或者借助飛機、坦克等載具在戰(zhàn)場上揮灑出死亡之雨——這種無拘無束感受戰(zhàn)場熾熱氣氛,在其中慢慢找到自己舒適空間的感覺,是戰(zhàn)地玩家們難以舍卻的那一口味兒。
而在《戰(zhàn)地2042》,最大的革新點也來自經(jīng)典大戰(zhàn)場:兩倍于以往作品的128人大戰(zhàn)場,大幅擴張的大地圖,更具科幻感的專家和專家技能。至少從紙面上看,你完全可以在腦內(nèi)構(gòu)筑出一個比以往更宏偉、更激烈、更有趣的戰(zhàn)場。
那么,事實果真如此嗎?
地圖與載具:步兵,你的名字是腳男
先來聊聊地圖吧。
在Open Beta測試中,DICE想必已經(jīng)收獲到了一系列反饋——這個地圖大到可以再塞點兒收集要素做個沙盒游戲了。由于在測試中玩家只能接觸到庫魯航天發(fā)射中心這一張地圖,加上對新地圖不甚熟悉,在最早階段幾乎社區(qū)上人人都在抱怨地圖既大且空,好好的戰(zhàn)地亂斗變成了步行模擬器,打完一天微信步數(shù)都能上第一的那種。
步兵的窘境不難想象,就拿官方給的數(shù)據(jù)來說,在場人數(shù)只是乘以2,但地圖面積卻乘以了4,那肯定會感到地圖更空曠,區(qū)域之間的距離更遠的。官方也考慮到了這一點,所以將一些據(jù)點分成了幾份,比如B點可能會分成B1 B2 B3,但玩家的反饋而言,似乎并沒有成功緩解步行焦慮。
在正式版中,由于地圖池得到擴充的關(guān)系,步戰(zhàn)體驗其實是有所和緩的。并非所有地圖都有著庫魯航天發(fā)射中心那樣空曠且廣袤的構(gòu)筑,譬如“松島”這張地圖,主戰(zhàn)區(qū)就在C1和D1點,你完全可以隨時再部署到任何一個小點,然后跟著弟兄們朝最近的紅點開沖,雙方的拉鋸中總能形成一條戰(zhàn)線,實際從復活到參戰(zhàn)的距離并不會很遠。
同理可得,諸如沙漏等地圖,如果中央?yún)^(qū)域的任意一點失守了,那么從B2復活去打B1沒幾步就能到戰(zhàn)區(qū)。有老哥聊過戰(zhàn)地中的“兵線”概念,那我覺得《戰(zhàn)地2042》這種廣袤的地圖設(shè)計,更能誘使玩家選擇就近復活,其實是吻合這一概念的。前提是你沒有一顆敵后突擊隊的浪漫心臟,以及能夠妥協(xié)自己適時利用載具乘客位來轉(zhuǎn)移。
但上面我所說的都是理想狀況。在據(jù)點拉扯的過程中,戰(zhàn)局風云變幻,“跑圖”這一問題還是客觀存在的。比如下圖中的這樣一種情況:我在進攻俄國區(qū)域伊本塔里克大街的戰(zhàn)斗中犧牲,再部署時本應(yīng)該是投放到最近的B3點,但在等待部署時B3被奪,只能從B1步行跑到B3,結(jié)果跑到時隊友又把B3反攻奪了回來,只能跟隨大部隊繼續(xù)進攻街道。
一來一回,我等于是從B1出發(fā)跑了半個地圖,在這時如果剛好幸運地被暗哨狙擊手喂了顆花生米,這事兒換誰都挺崩潰的。
步兵的狀況如此這般,載具兵那邊可就是另一番光景。
一方面是載具地位有了更替。在我游玩的20小時里,但凡駕駛武直的機師技術(shù)都是稀爛不堪,小鳥那邊反而是各種騷控操作,優(yōu)秀的機師以用腳投票的形式選出了2042的空中新王。
而在地面這一邊,坦克的人氣完全被氣墊船碾壓——氣墊船的移動速度甚至要比步兵RPG的速度更快,除非正面直擊,否則想要在紛亂戰(zhàn)場上命中一輛高速沖撞的氣墊船幾乎是一件不可能的任務(wù)。依靠超高機動性和反步兵機槍塔,氣墊船成為了絕對意義上的步兵屠戮者,對載具玩家來說,搶到了氣墊船的2042和沒有搶到的完全就是兩款游戲。
當然,氣墊船現(xiàn)在君臨天下靠的不僅是這些,立體機動之類的功能也是在做的。就這么一瞬間,2042的科技感不再僅存于C4綁無人機,而是得到了全方位的拓展。
嘛,當然這些也是圖一樂。氣墊船估計很快就會在機動性or耐久度上選一個被砍,目前的強度實在太過分,以至于很影響對局了,至少我就看到過有人空投氣墊船在高樓收割步兵,玩得太過火,挨刀子也是遲早的事。
+歷代最大的戰(zhàn)場規(guī)模
+躁動不安的天氣系統(tǒng)令戰(zhàn)場更為動態(tài)
+專家體系帶來新的玩法組合
-危險地帶和門戶模式表現(xiàn)平平
-配件太肝了
買完記得罵,罵完記得買
看來澀澀的力量真的不容小覷啊。
也就在這幾天,還有個讓人驚掉下巴的消息傳過來——
哎盆友,糧食填充了沒有胃里
你就慣著他吧
你這個月的評分是3.0!
《傳說》系列作為日式RPG的代表作之一,雖在全球知名度上略遜于《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,但其獨特的魅力仍深受玩家喜愛,系列以“高產(chǎn)”著稱,20年間推出了大量作品,每部雖世界觀獨立,卻共享一脈相承的游戲系統(tǒng)與風格。無論是老粉還是新玩家,都能在《傳說》的歷史長河中感受到其獨特魅力。
這輛標價170萬元的“天價獎品”,讓套圈從“花錢買樂子”瞬間升級為“30元搏豪車”的魔幻現(xiàn)實主義游戲。