《艾爾登法環(huán)》最近對(duì)部分玩家開啟了網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,展示了游戲初期的部分內(nèi)容。不過(guò)限于預(yù)約資格、時(shí)間、平臺(tái)等原因,很多玩家沒(méi)法體驗(yàn)到其中的所有內(nèi)容。而外媒IGN在測(cè)試之前就已經(jīng)游玩了很久,近日他們匯總了一些玩家提出的問(wèn)題、給出了回復(fù),一起來(lái)看看吧~
《艾爾登法環(huán)》需要大量刷刷刷嗎?
不是必需的,不刷物品也能打過(guò)Boss。不過(guò)游戲里也有很適合刷物品的地點(diǎn),可以獲得合成材料、武器升級(jí)材料等,所以想刷的話也可以去刷,也能讓游戲更容易一些。
魔法流是否會(huì)過(guò)于強(qiáng)大?
沒(méi)有《惡魔之魂》那么強(qiáng),因?yàn)獒尫拍Хㄇ皳u很長(zhǎng),而很多敵人、Boss的攻擊性都非常強(qiáng),還有各種遠(yuǎn)程攻擊,所以實(shí)戰(zhàn)中很難頻繁施展魔法。不過(guò)確實(shí)有一些不錯(cuò)的魔法,可以說(shuō)是比較強(qiáng)的,只是不至于失衡。另外目前測(cè)試版本的內(nèi)容不全面,完整游戲里會(huì)有一些區(qū)域是不太適合使用魔法的。
騎馬手感怎么說(shuō)?
感覺(jué)中規(guī)中矩,沒(méi)啥問(wèn)題。不過(guò)騎馬的時(shí)候不能重攻擊,只能左右普攻,且不同武器的攻擊手感不太一樣,可能需要適應(yīng)一下。
游戲內(nèi)引導(dǎo)做得怎么樣?
與其它魂類游戲相比,本作有更多玩家引導(dǎo)內(nèi)容,不過(guò)這是好事,因?yàn)檫@作是開放世界,內(nèi)容更豐富,比如每個(gè)賜福(篝火)都有一束微弱的光指向下一個(gè)賜福,方便玩家找路;另外所有已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的小提示都能在菜單右側(cè)看到,如果不小心錯(cuò)過(guò)、或者忘掉也沒(méi)關(guān)系。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。