這作的開放世界內(nèi)容有沒有強(qiáng)行填塞的感覺?
沒有,本作的開放世界設(shè)計(jì)很出色,其中很多部分感覺借鑒了《塞爾達(dá)荒野之息》;各種探索地點(diǎn)沒有復(fù)制粘貼的感覺,里面總是有獨(dú)特的東西、或者很有趣的事情發(fā)生,很值得玩家去探索。
世界各區(qū)域的難度有變化么?有沒有那種前期不能去、等等級(jí)升高了才能返回的區(qū)域?
僅就目前的測(cè)試版而言,沒有這種難度上的限制,玩家一上來就可以去任何地方探索,不同地區(qū)的敵人不會(huì)有難度等級(jí)上的差異。但正式版什么情況就不清楚了,可能游戲會(huì)分為幾個(gè)大區(qū)域,需要推進(jìn)主線才能進(jìn)入下個(gè)區(qū)域。
這作在難度上跟以前的魂系游戲比怎樣?Boss有多難?
難度上算是滿足預(yù)期吧,跟其它魂游戲差不多,難度主要是在前期學(xué)習(xí)階段,有的Boss他花了30、40分鐘才打過,不過如果刷一些物品的話會(huì)輕松一點(diǎn)。不過本作的“防守反擊”確實(shí)非常好用,打小兵時(shí)候幾乎是無腦一下一個(gè)。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....