令人敬畏的金屬野獸
首席機(jī)器設(shè)計(jì)師Blake Politeski自《零之曙光》的第一臺(tái)機(jī)器概念提出時(shí)就一直在Guerrilla工作。與資源藝術(shù)主管Maxim Fleury一起,他們的團(tuán)隊(duì)(以及其他團(tuán)隊(duì))一直在為即將到來的續(xù)作開發(fā)一些很棒的內(nèi)容。
“我們將在《地平線》世界中探索一個(gè)新領(lǐng)域,”Blake說道:“弄清楚什么類型的機(jī)器會(huì)生活在不同的生態(tài)區(qū),以及它們將如何與彼此、與環(huán)境、當(dāng)然還有與人類之間的相互作用,這很有趣。機(jī)器是這個(gè)世界的所謂看守者,所以他們?nèi)绾伟缪葑约旱慕巧约巴婕铱梢宰鲂┦裁磥砝眠@些行為來為自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),都是值得考慮的。
“在《地平線:零之曙光》的開發(fā)過程中,我們有很多想法,但是當(dāng)然不是所有的東西都可以進(jìn)入第一部游戲,不過現(xiàn)在有了《地平線2:西部禁域》,我們已經(jīng)能夠做到一些以前無法實(shí)現(xiàn)的激動(dòng)人心的新想法和有趣的概念!”
Maxim詳細(xì)補(bǔ)充道:“Blake的團(tuán)隊(duì)為我們提供了一份設(shè)計(jì)文檔,其中描述了機(jī)器的總體外觀、它具有的(交互式)部件的類型以及它可以進(jìn)行的攻擊類型。有一些頂級(jí)圖紙可以進(jìn)一步解釋文檔,但真正的視覺設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)移到了機(jī)器人和武器資源藝術(shù)團(tuán)隊(duì)。”
“然后,概念藝術(shù)家將制作一個(gè)3D概念,并與藝術(shù)指導(dǎo)、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫和技術(shù)藝術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行多次審查,直到我們都滿意為止。我們將創(chuàng)建、裝配模型并為其設(shè)置動(dòng)畫,以查看是否一切正常,然后機(jī)器人和武器資源藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的建模人員將對(duì)其進(jìn)行處理,并添加所有細(xì)節(jié)。在與各個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行多次迭代之后,模型在添加到游戲中并替換臨時(shí)模型之前被完全動(dòng)畫化、繪制、紋理化和再次審查。每臺(tái)機(jī)器的開發(fā)過程都需要很長(zhǎng)時(shí)間!”
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。