在今晚的 PlayStation Blog 中,官方對此前釋出的《地平線:西部禁域》實機進行了進一步的細節(jié)解釋,一起來看看吧~
幾乎所有機制都會有相應(yīng)的DualSense反饋支持
首席系統(tǒng)設(shè)計師David McMullen表示:“從推木箱時地上的碎石摩擦,到使用拉鉤發(fā)射器時類似解開絞盤的的手感,都會在拉動時感受到自適應(yīng)扳機加大的張力! 我們還擴大了觸覺層面,不僅讓游玩體驗更豐富,也對身處埃洛伊的世界更有沉浸感。 這些微妙的觸感諸如進入隱身草時會感受到長草從身邊拂過,或是弓拉到最大時從自適應(yīng)扳機感受到的振動響聲。 我們甚至會讓玩家不再感覺到自適應(yīng)板機的阻力,來提醒他們彈藥用盡了。”
更緊密地結(jié)合近戰(zhàn)和遠距離戰(zhàn)斗
首席戰(zhàn)斗設(shè)計師 Dennis Zopfi 在博客中說道:“埃洛伊并不是使用蠻力的角色,因此我們想要玩家在近戰(zhàn)和遠戰(zhàn)之間切換,在接近關(guān)鍵時刻時使出埃洛伊精準的射箭技能。 像這樣的一個新技能實例是共振器爆發(fā),透過近戰(zhàn)攻擊為長矛充能,完全充滿時,就可以對敵人施放能量(不分人類或機器),再補上彈藥投擲,造成重大傷害爆炸!”
此外,「勇氣浪潮」技能共計有12種,各自代表一種增強戰(zhàn)力的特定方法。 玩家可以透過技能樹使用技能點數(shù)來解鎖升級,每一種勇氣浪潮都有三個等級:等級越高,充能時間越長,但攻擊力也越強大。
更多內(nèi)容:地平線2:西部禁域?qū)n}地平線2:西部禁域論壇
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。