"《Roblox》停機(jī)了。我再說(shuō)一遍,《Roblox》癱瘓了。"一位氣急敗壞的媽媽在“快樂(lè)媽媽快樂(lè)寶貝”Facebook群里抱怨,"我有一個(gè)全男孩的家庭。我一會(huì)兒需要一杯威士忌。"
"說(shuō)實(shí)話,我兒子嚇壞了,因?yàn)樗蛔尩卿洠?quot;另一位媽媽說(shuō),"這就像世界末日。"
"我感受到了你的痛苦,"一位家長(zhǎng)回答說(shuō),"我的孩子們絕對(duì)崩潰了。"
第三份聲明于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周六下午發(fā)布到Twitter,但幾分鐘后被刪除。該聲明稱,開發(fā)商Roblox Corporation認(rèn)為它“已經(jīng)確定了中斷的根本原因之一,并且正在執(zhí)行必要的工程和維護(hù)工作,以使Roblox盡快恢復(fù)運(yùn)行。” 目前尚不清楚該聲明為何被刪除。
《羅布樂(lè)思》可能是世界上最受歡迎的游戲,每月有超過(guò)2億的玩家,盡管它刻意地稱自己為“體驗(yàn)”而不是“游戲平臺(tái)” ?!读_布樂(lè)思》更像是一個(gè)游戲創(chuàng)作框架,一個(gè)游戲平臺(tái),而不是一個(gè)單一的統(tǒng)一游戲。
過(guò)去幾年對(duì)《羅布樂(lè)思》來(lái)說(shuō)意義重大,因?yàn)樵谝咔槠陂g被困在室內(nèi)的兒童們推動(dòng)了業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng),公司也因此上市。盡管取得了成功,但它仍飽受爭(zhēng)議,其中包括版權(quán)的訴訟以及欺壓用戶開發(fā)者的指控。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。