Roblox Corporation成立于2004年,由加拿大企業(yè)家David Bascuzki和已故的Erik Cassel共同創(chuàng)建,到目前為止它只創(chuàng)造了一款游戲《Roblox》,這款游戲從此成為了公司的核心,并可能成為有史以來最著名的游戲之一?!禦oblox》的玩法圍繞著創(chuàng)造和迷你游戲展開,然后像《我的世界》那樣擴(kuò)展其核心機(jī)制,最終形成一個(gè)巨大的社區(qū)。這款游戲在手機(jī)用戶和孩子中很流行。
Businesswire的一份報(bào)告指出,Roblox公司目前的估值為295億美元,這使得Roblox成為最有價(jià)值的游戲公司之一。領(lǐng)投公司Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group證實(shí)了這一消息,并證實(shí)Roblox已通過一系列私募融資5.2億美元。根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》和Roblox的一份聲明,這家公司之前決定在2020年上市,現(xiàn)在將效仿Spotify、Palantir和Slack,通過直接上市的方式上市。這也將進(jìn)一步擴(kuò)大目前的性質(zhì),現(xiàn)有股東或任何擁有股票的人將被允許將股票出售給新的投資者。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki對(duì)Altimeter和Dragoneer表示歡迎,他說:“我們非常高興地歡迎Altimeter、Dragoneer和其他新的投資者。“我們期待與他們所有人合作,繼續(xù)我們的使命,建立一個(gè)人類共同體驗(yàn)平臺(tái),使數(shù)十億用戶能夠分享從玩到工作和學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)。”
在這一交易之后,公司總價(jià)值從去年計(jì)算的40億美元躍升至295億美元?,F(xiàn)在,該公司已經(jīng)超越了Take-Two、育碧和CD Projekt等游戲公司。如果還想與一些更大的游戲巨頭相比,還有:任天堂價(jià)值537.3億美元,動(dòng)視暴雪為562.7億美元,EA為343.4億美元,以及Riot和Epic Games背后的支柱騰訊,市值高達(dá)690億美元。
無論如何,這都是一個(gè)巨大的成就,特別是對(duì)于一家迄今為止只制作過一款游戲的公司來說。它的巨大成功主要與谷歌Play/App Store有關(guān),自2014年以來,該游戲在谷歌應(yīng)用商店的下載量已達(dá)1.596億次,用戶在手機(jī)平臺(tái)上的支出達(dá)20億美元。游戲的活躍玩家數(shù)量也翻了一番,達(dá)到3620萬。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....