《無盡航線》是一款國產(chǎn)Roguelike卡牌構(gòu)筑單機游戲,今年1月8日剛剛推出,然而今天(1月30日)官方發(fā)布更新公告,表示團隊內(nèi)部出現(xiàn)了問題,后續(xù)更新會受到影響。以下為官方公告內(nèi)容:
大家好,我是制作人恩皮西。之前和大家提到,團隊內(nèi)部出現(xiàn)了一些問題,導(dǎo)致我們更新出現(xiàn)了一些問題,詳細情況我長話短說:
我們初始團隊是由2位程序和我1名策劃組成,游戲發(fā)售后,銷量遠不及預(yù)期。在這種情況下,其中一位程序,因為家庭經(jīng)濟壓力,選擇離開團隊開始找工作;另一位程序認為,比起繼續(xù)維護《無盡航線》,更傾向于進行新項目的研發(fā)。
我個人,還想繼續(xù)把《無盡航線》做下去,因為很多玩家在等著我們的新內(nèi)容。
但我無權(quán)替另外兩位成員做決定,畢竟每個人都有選擇自己未來發(fā)展的權(quán)力。
《無盡航線》是達拉然團隊曾經(jīng)的共有資產(chǎn),隨著團隊的變動,我做出了另一個重大的決定。
我花了一筆錢(沒有錢,寫的欠條),買下了這個項目,《無盡航線》從我們團隊的共有項目變成我的個人項目了。我自己注冊了一家新公司,古斯塔斯。
發(fā)售之后到現(xiàn)在,我一直處于團隊交接、注冊公司、學(xué)習(xí)和閱讀項目內(nèi)代碼的過程,導(dǎo)致發(fā)售之后更新緩慢。
這段時間我將惡補c#基礎(chǔ)。已經(jīng)七八年沒有寫過項目代碼的我,開始嘗試修復(fù)bug,繼續(xù)維護《無盡航線》。
短時間內(nèi)只有我一人進行更新游戲,制作接下來想要做的內(nèi)容,但這無法滿足目前游戲更新需要,所以我想在線尋求一些懂c#代碼和unity基礎(chǔ)的朋友或者畫師幫忙,以兼職的方式加入“古斯塔斯”,幫我一起完善《無盡航線》,以便提升游戲開發(fā)的效率。我現(xiàn)在的收入無法支撐一個“全職伙伴”的工資,所以兼職的形式會持續(xù)一段不短的時間。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。