Gal的共同母題,說白了就是男女主角的戀愛故事。
為了展現(xiàn)男女主感情進展,玩家可以容忍大量日常的存在,對于Gal制作方來說,大量的日常鋪陳,成本也就是多幾張立繪而已。
即使是我特別愛吹爆的《Muv》本篇,我也不得不承認,前面的鋪陳真的又臭又長,要不是我因疫情賦閑在家斷然不可能看完。
到了動畫這里,一切都不一樣了。
動畫觀眾的第一訴求,就是“好看”,要么得劇情環(huán)環(huán)相扣,要么人設(shè)有意思。
而動畫的集數(shù)極其有限,標準季番12集,頂多搞個半年番24集,畢竟,動畫制作的預(yù)算擺在那里,那么多日常全給動畫化,先問問自己經(jīng)費夠不夠。
這就遇到一個最大的矛盾了,Gal劇情中的很多感動,都必須基于之前長長的日常鋪陳。
Gal中那些“千層餅”一樣的角色塑造,沒有那么長的篇幅真的支棱不起來。
如果直接刪掉那些日常,角色本身就不成立了。
而有能力將那些日常進行精簡、最大化人物塑造功能的編劇,本來就很少。
Gal的文本量動輒上50萬,妥妥的單行本長篇小說的篇幅,而12集動畫文字化,我覺得5萬字就夠了,這也就是雜志中長篇小說的水平。
壓縮和精簡,向來就不是一件簡單的事情。
回到麻枝準的《成神之日》和《夏洛特》上,節(jié)奏問題就很直觀地反映出來了。
麻枝準的作品,都有一個共同的特點:前期日常笑嘻嘻,后期開虐殺人誅心。
為了將歡樂日常一轉(zhuǎn)虐心,麻枝準需要一個超展開。
在這個超展開上,麻枝準就經(jīng)常步子邁大了扯到了蛋。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。