驚悚互動游戲《12分鐘》講述的是一對夫妻深陷一個時間循環(huán)中,并且需要用掌握的一切信息來改變未來。官方曾計劃該作在2020年發(fā)售,不過隨后該作也和其他的游戲一樣延期到了2021年,雖然目前官方并未公布正式的發(fā)售日,不過根據(jù)開發(fā)者透露,目前該作已經(jīng)到了開發(fā)的最后關(guān)頭。
在開發(fā)者Luis Antonio釋出的博客中,他們詳細(xì)解釋了需要完成的開發(fā)工作,包括動畫,動作捕捉等等。雖然以上部分還沒有完成,但Luis表示一旦完成這些細(xì)節(jié)工作后,他們將進(jìn)入到開發(fā)的最后階段,包括本地化,尋找一個發(fā)售窗口等等。
你在游戲中扮演丈夫的角色,一個本該與妻子共同度過的浪漫夜晚卻變成了一場噩夢。一位警探闖入你的家中,指控你的妻子犯了謀殺罪,并將你打死……
然后你卻發(fā)現(xiàn)自己立即回到了你打開房門的那一刻,你陷入了一個12分鐘的時間循環(huán),注定要反反復(fù)復(fù)地體驗(yàn)同樣的恐懼……
你必須想方設(shè)法利用你掌握的情況來改變結(jié)果,才能打破這個恐怖的時間循環(huán)。
《12分鐘》將登陸PC,Xbox Series X/S和Xbox One,Steam版支持簡體中文。
游戲截圖:
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。