相信在很多玩家眼里,西方兵器中的雙手劍,一定是這樣:
這樣:
還有這樣的吧(喂我讓你看劍呢?。?/p>
而且在很多游戲的設(shè)定中,雙手劍的基礎(chǔ)傷害相對(duì)單手武器是毋庸置疑地高,相對(duì)其他雙手武器比如戰(zhàn)錘或長(zhǎng)矛來(lái)說(shuō)則因?yàn)橛兄斓墓ニ俣兄叩腄PS,攻擊揮舞時(shí)充滿壓迫力也不失行云流水感,因此雙手大劍成為了很多游戲中玩家們武器的首選。
抱歉又放錯(cuò)圖
是這張沒(méi)錯(cuò)了
但是老實(shí)說(shuō),這些游戲中的“雙手劍”盡管看起來(lái)威武霸氣,但是這樣的武器歷史上原型真是這種寬如門(mén)板的樣子嗎?再看游戲中玩家扮演的角色幾劍砍倒一個(gè)著甲的士兵,往往還順帶有破甲斷肢的視覺(jué)效果,威力真的大到這種程度?今天筆者必須杠一下,在虛擬中追求真實(shí)完全沒(méi)毛?。?/p>
其實(shí)硬要在游戲中追求現(xiàn)實(shí),《巫師3》白狼的兩把劍的造型還更經(jīng)得起推敲,今天我們來(lái)好好談一下歐洲歷史上出現(xiàn)過(guò)的那些雙手劍。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。