作為司掌死亡與瘟疫的冷酷神明,冥王哈迪斯在游戲中也被塑造成了一名嘴硬心軟的傲嬌父親,老是跟叛逆的兒子拌嘴。你會經(jīng)??吹竭@樣的對話:“呵呵,我早就說了我的地府是沒人能出去的,在我的地盤搞破壞感覺怎樣啊?”、“尊敬的父親,搞破壞的感覺很棒”這種父子吵架的杠精對話。雖然看起來特別的杠,但反而承托出了一種溫馨可愛的家庭畫風(fēng),包括一旁趴著的“惡犬”刻耳柏洛斯,也常常成為父子斗嘴誰該喂狗的焦點(diǎn)。不過從對話中看,貌似通常抱怨的哈迪斯才是真正喂狗的角色(家庭地位一目了然)。

還有教你訓(xùn)練戰(zhàn)斗技巧的導(dǎo)師阿喀琉斯,也會守在門廳前一次次叮囑和鼓勵你;房間前憂心自己會被開除的女傭杜莎,雖然只是美杜莎的一個頭,但當(dāng)你夸獎她工作干得不錯時,暗戀你的她每次說不了兩句話就會害羞地跑開,這一個個活靈活現(xiàn)的可愛角色讓這座看似冷冰冰的地府平添了一份溫暖的家庭感。雖然玩家只是一次次重復(fù)逃跑的行動,但每次死亡后周圍角色們新的寒暄都讓你感覺到不是在一次次重復(fù)死亡,而是真的經(jīng)歷了每次不同的死亡。這種通過對話將游戲機(jī)制與劇情緊密結(jié)合的做法,為通常難以展開線性劇情的 roguelike 類游戲提供了一個非常好的劇情架構(gòu)思路。

在Gameplay方面,《黑帝斯》也有著相當(dāng)出彩的設(shè)計,近十種武器都有著不同的攻擊動作與特殊攻擊,通過與奧林匹斯神明們的祝福結(jié)合,呈現(xiàn)出各種華麗的特效和攻擊效果,充分體現(xiàn)了roguelite 游戲隨機(jī)性的非凡樂趣。而每次死亡可以留存升級的道具都可以持續(xù)讓玩家提要到一種成長與養(yǎng)成的效果,使得游戲的獲得感有所保留。

對于《黑帝斯》的戰(zhàn)斗成長系統(tǒng),體驗(yàn)后可以形容的最為適當(dāng)?shù)脑~語便是——平衡,無論是神明的祝福主要在于提升武器與技能,而不改變基本攻擊動作與邏輯,還是每種武器打擊的不同節(jié)奏和韻律,都給人一種無比合適與舒適的體感。當(dāng)熟悉某種武器的操作后,在人群中閃轉(zhuǎn)騰挪,不僅有戰(zhàn)斗的緊張刺激,也有打出一套帥氣連招的爽快,高精度的操作保證了游戲的體驗(yàn),也為游戲的難度增添了許多挑戰(zhàn)性。
總體來說,《黑帝斯》探索了一條roguelike新穎的敘事方式,同時作為一款隨機(jī)地牢探索游戲,在游玩與視聽感受上都達(dá)到了高度水準(zhǔn)的制作,雖然roguelite游戲已經(jīng)并不少見,但這樣一款在各種元素制作上都極為出色的作品,是相當(dāng)值得體驗(yàn)的。
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