《哈迪斯》結(jié)束了EA測(cè)試,正式發(fā)售,另一邊IGN也對(duì)本作的評(píng)分進(jìn)行了更新,分?jǐn)?shù)由原先搶先體驗(yàn)時(shí)的8.8分升至9分。評(píng)測(cè)者稱贊說,開發(fā)者創(chuàng)造性地融合了多種不同流派,還能讓它們互補(bǔ)融合,游戲中的樂趣讓人樂此不疲。
IGN評(píng)分:9分 驚艷
IGN總評(píng):
《哈迪斯》是一款融入了多種風(fēng)格的rouge-lite游戲,它創(chuàng)造性地將融合了多種不同流派,還以一種出人意料的方式博采眾長(zhǎng),讓它們互相補(bǔ)充。本款游戲采用了需要玩家快速反應(yīng)的動(dòng)作機(jī)制,還有無數(shù)種可以構(gòu)筑的BD賦予游戲重玩價(jià)值,除此之外游戲中還有如同約會(huì)模擬器般的角色互動(dòng),即便是游戲中的“失敗”也變成了某種你期望的東西——因?yàn)?ldquo;失敗”也是推進(jìn)故事發(fā)展的一種手段,而不僅僅是游戲中某個(gè)段落部分的總結(jié)。
《哈迪斯》巧妙地引入了幾位千年前的古老角色,還用現(xiàn)代的風(fēng)格對(duì)這些“老角色”做了新詮釋,讓他們仿佛脫胎于他們那個(gè)時(shí)代肯定沒有的動(dòng)畫劇一樣。我已經(jīng)在這款游戲中投入了50個(gè)小時(shí)、嘗試過70次逃出地獄的旅途,但我還是忍不住想要嘗試下一趟地獄之行。《哈迪斯》的游戲體驗(yàn)讓我根本停不下來。
作為一款rouge-lite游戲,《哈迪斯》通過一個(gè)生動(dòng)、重新構(gòu)想的希臘神話冥界舞臺(tái),把快節(jié)奏的戰(zhàn)斗與娓娓道來的故事出色地結(jié)合在了一起。
更多內(nèi)容:哈迪斯:殺出地獄專題哈迪斯:殺出地獄論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。