當然,對于一款想要做競技方向的游戲來說,僅僅手感好是不夠的,競技追求的是什么——無外乎個人操作與團隊配合。
打過幾局排位對局后,我發(fā)現(xiàn)通過氪金影響戰(zhàn)斗勝負的要素并不算多,也就只有每局使用一次的“戰(zhàn)術(shù)”這個指揮官技能需要一定的鉆石投入。而鉆石是可以通過戰(zhàn)役獎勵肝出來的,玩家們不用擔心自己“一套花里胡哨的連招下來”,反而被土豪一招秒了的現(xiàn)象發(fā)生。
通過普通金幣就可以為“戰(zhàn)術(shù)”升級
也就是說,一旦進入戰(zhàn)局,你唯一可以信賴的,就是你自己的雙手。要相信你可以通過自己神鬼般的智謀計策和手術(shù)般的精妙微操來奪得勝……唉等等,為什么隊友在偷我屁股?
沒錯,這游戲可以3V3競技,有隊友的。 我已經(jīng)想象到三基友開黑,互相偷屁股,結(jié)果對面不戰(zhàn)而勝的場景了。
炸敵人哪有炸隊友好玩
當然作為“核心玩家”,我們是不會這么“無恥下流”的,我們要做的是仔細研究游戲的戰(zhàn)術(shù)布局——不知道你們發(fā)現(xiàn)沒有,游戲三位玩家的基地布局分別是“兩個靠外”、“一個靠內(nèi)”。
所以如果你是“靠內(nèi)”的那個“天選之人”,你就可以讓兩個隊友先當替死鬼……啊不是,是讓兩個隊友擔當“中流砥柱”。自己慢慢發(fā)育,“廣積糧、緩稱王”,最后出山拯救世界,這才是正義人士的所作所為(大噓)。
說了這么多,主要是這個游戲確實很有趣,想要分享給大家。競技性需要比較深刻的游玩經(jīng)驗,個人目前了解的還不夠深入,不過已經(jīng)體會到不少游戲的競技底子——例如詳實的兵種特色、克制關(guān)系、資源運營等等。
相比于端游,《全球行動》也做了一定程度上的簡化操作以適應(yīng)移動端的節(jié)奏。
補給中心相當于《紅警》中的采礦場,最多可以建造五處,只不過不需要礦車采礦就可以自動生成金錢。
游戲開局還會有一段“部署時間”以加速建筑建造,總的算下來一局只有大概20分鐘左右,打著也不會太累。
除了內(nèi)容本身,對于后續(xù)運營,雖然游戲賽季目前還處于一個比較早期的階段,但已經(jīng)開展了不少賽事活動。
例如《全球行動》和京東校園聯(lián)合舉辦的“尚學季校園戰(zhàn)隊爭霸賽”已于9月10日火熱開啟,目前正面向全國高校招募參賽隊伍,報名截止9月25日結(jié)束(感興趣的小伙伴要抓緊時間哦)。
經(jīng)過一番體驗下來,我相信,如果后續(xù)制作組能夠用心運營的話,《全球行動》絕對會成為一款優(yōu)秀的RTS競技游戲的繼承者。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”