游戲業(yè)界最主要的第三方工作室之一Bethesda被微軟收購(gòu)的消息震驚業(yè)界,讓無(wú)數(shù)網(wǎng)友感嘆微軟的鈔動(dòng)力無(wú)限,然而看起來(lái),這也許只是一個(gè)開(kāi)始……
微軟的首席執(zhí)行官Satya Nadella近日接受了CNET的一個(gè)長(zhǎng)采訪,其中它就談到了收購(gòu)B社這件事。他表示收購(gòu)B社的一部分原因是為了讓B社為他們的游戲服務(wù)創(chuàng)造內(nèi)容,他說(shuō):“你不可能只是早上醒來(lái)說(shuō)一句‘讓我們建立一個(gè)游戲工作室吧’就搞定一切了。我們想要擁有更多游戲內(nèi)容,這樣我們就可以觸及到更廣泛的游戲玩家群體。”
但最令人驚訝的是,在談到未來(lái)的時(shí)候,Satya Nadella表示微軟未來(lái)將會(huì)考慮收購(gòu)更多的游戲公司!當(dāng)然了,Satya Nadella所指的未來(lái)的收購(gòu)到底是收購(gòu)像B社這樣的大公司,還是小型公司,我們并不知道。但微軟的收購(gòu)狂潮也是由來(lái)已久了,他們?cè)诤芏痰臅r(shí)間里就相繼收購(gòu)了很多規(guī)模較小的工作室:包括Double Fine、InXile、Obsidian Entertainment、Ninja Theory等等。當(dāng)然了,和收購(gòu)B社比起來(lái),這些小收購(gòu)就相形見(jiàn)絀了。
雖然我們不知道微軟下一個(gè)收購(gòu)對(duì)象是誰(shuí),但看起來(lái),微軟的收購(gòu)之路還遠(yuǎn)未結(jié)束……
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。