Supergiant Games是一家非常神奇的開發(fā)商,目前僅擁有17名成員,這個(gè)團(tuán)隊(duì)迄今為止推出的幾款游戲都收獲了成功。先聽筆者聊聊這個(gè)小而美的團(tuán)隊(duì)吧。
▲Supergiant Games團(tuán)隊(duì)人員
1996年 雷格·卡薩文(Kasavin)進(jìn)入知名游戲媒體GameSpot,擔(dān)任游戲記者和編輯。10年后,他已坐在了主編的位置。然而,在2008年,他辭掉了總編職位,加入了EA洛杉磯工作室,參與制作《命令與征服3》。在EA中,他遇到了阿米爾·勞(Amir Rao)和嘉文·西蒙(Gavin Simon),這兩人后來就成為了Supergiant Games的聯(lián)合創(chuàng)始人,他們?nèi)嗽贓A一起開發(fā)《命令征服3》和《紅色警戒3》,關(guān)系也越來越密切。
2009年,三人從EA離職,然后他們準(zhǔn)備了Supergiant Games第一款作品《堡壘》。從成立至今的十年里,這家工作室就開發(fā)了四款游戲,每一款游戲都會(huì)獲得游戲媒體和玩家的高度認(rèn)可,每一款游戲的IGN評(píng)分基本都會(huì)超過9分。
▲第一作《堡壘》的媒體評(píng)分
▲第三作《火堆》的媒體評(píng)分
《晶體管(Transistor)》是Supergiant Games于2014年推出的一部游戲,也是這家工作室的第二部作品。
同樣,在steam上也有著不低于9分的媒體評(píng)價(jià)。
▲第二作《晶體管》的媒體評(píng)分
筆者初玩這個(gè)游戲時(shí),就被其深深吸引。相較于Supergiant Games第一作《堡壘》明艷的歐式童話插畫風(fēng)格,《晶體管》進(jìn)一步擺脫了現(xiàn)實(shí)的束縛,其在構(gòu)建世界時(shí)更多地進(jìn)行了由電路板至城市的擬態(tài),搭建了一座令人迷醉的賽博朋克城市街景。
《晶體管》的故事發(fā)生在2067年一個(gè)虛擬的都市中,這座色彩斑斕的城市有著非常動(dòng)聽的名字——云堤城(CloudBank)。整個(gè)云堤城與這部作品的名稱《晶體管》相對(duì)應(yīng),是以電路板作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的,城市的建筑形狀大多類似于電腦主板上的各個(gè)元器件。
游戲里加入了大量的光線和光暈,使得游戲的畫面在賽博朋克風(fēng)格的基礎(chǔ)上,脫離了2D背景的刻板,盡管不是3D游戲但還是產(chǎn)生了奇幻的立體質(zhì)感。為我們呈現(xiàn)了一個(gè)2067年光怪陸離的科幻賽博朋克世界。
《晶體管》不是一款能夠壓榨顯卡性能的3A大作,但卻是一部能夠在許多人心里留下不可磨滅的印記的佳作。
Steam數(shù)萬個(gè)打分仍擁有高達(dá)94%的好評(píng),多少也標(biāo)志著這款游戲的出眾。
就是這樣一個(gè)極具詩(shī)情畫意的云堤城,美輪美奐的賽博風(fēng),甚至旁白時(shí)不時(shí)的爆出金句, 一句“坐看云起”,使得筆者自然想到了王摩詰,想到了這詩(shī)中有畫、畫中有詩(shī)的境界。恰當(dāng)?shù)臐h化,顯得如此相得益彰。
在2020年聊一聊Supergiant Games 2014年發(fā)行的游戲,筆者思來想去,或許用一千多年前的這首《畫》來描述尤為合適。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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