自從電子游戲發(fā)明以來,在不同時代都出現(xiàn)了很多令人難忘的作品,這些作品或者引領(lǐng)業(yè)界潮流,或者被玩家們所銘記。下面就讓我們一起來看5款改變了歷史的游戲吧!
《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》
很少有游戲在發(fā)售近十年之后,仍受到玩家的關(guān)注,并發(fā)布了八個不同版本,《上古卷軸5:天際》做到了。
這款游戲在2011年發(fā)售后,就以其豐富的角色和物品、多樣化的任務(wù)以及廣袤的開放世界受到了玩家的喜愛,并成為后來業(yè)界的新標準。
《上古卷軸5:天際》的視覺效果、角色塑造和扮演等方面都優(yōu)于同期其他作品,使得游戲在發(fā)售后獲獎無數(shù)。
所有這些成功都建立在之前的《晨風(fēng)》和《湮滅》的基礎(chǔ)之上,正因為如此,《上古卷軸6》才遲遲無法推出。
貝塞斯達清楚,業(yè)界和玩家對續(xù)作的期望太大了,不容失敗。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。