今年,光榮脫褲魔似乎又找到了一條新的無雙之路。
無論是年初(日版于2月份發(fā)售)獲得不錯評價的p5s;還是近日一經(jīng)宣傳,便搭上了人氣快車的《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》,它們都一轉(zhuǎn)原本“同質(zhì)化”“乏味”的刻板割草印象,展現(xiàn)出了不同的無雙魅力,讓人不禁覺得“很有精神!”
其實光榮的IP改編之路開始的很早,《高達(dá)》《北斗》《海賊》《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》《劍風(fēng)傳奇》……這些知名IP都遭到過光榮的“毒手”。只不過早期的無雙改編,往往是把自己那套爛熟于心的割草模式換一個殼子,把各作品中的經(jīng)典角色套進(jìn)去就完事了。長此以往自然會令玩家感到厭煩。
而最近的p5s、《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》則屬于以改編作品為核心,“更具系列本身特點的無雙類游戲”——它們不僅有著專屬的原創(chuàng)劇情,更是在游戲畫風(fēng)、世界觀設(shè)定、角色對白等方面都在極力貼合原作,更能受到原作粉絲的支持。
相比于改編作的風(fēng)光無限,無雙本部這邊卻是有點凄凄慘慘。
自從358拉了胯之后,《真三國無雙》的新作就斷了音信,直到今年TGS作為《真三國無雙》系列20周年的特別活動中,光榮才宣布將在節(jié)目上介紹周年紀(jì)念企劃,以及預(yù)定發(fā)表的《真·三國無雙》系列的兩部新作。至于是不是359,先賣個關(guān)子。
同期參展的還有萊莎2與塞爾達(dá)無雙
假設(shè)真的是359的話,那光榮或許應(yīng)該仔細(xì)思考一下——除了日漸疲憊的割草爽快感外,玩家想要怎樣的真三國無雙。
游戲“歷史”——情懷?
說道《真三國無雙》的歷史,有個梗不得不提,因為初代《三國無雙》(沒有“真”字)為格斗游戲。據(jù)評價為拙劣的東施效顰之作,本身質(zhì)量并不高——“既不三國,也不無雙,更不格斗”。
初代三國無雙
之后的三國續(xù)作為了與此作品相區(qū)別,就在名字前面加了個“真”字,變成了《真三國無雙》(頗有小學(xué)生喊“超絕霸”的氣質(zhì))。不過美版三國無雙則認(rèn)為《真三國無雙》是《三國無雙》(Dynasty Warriors)的續(xù)作,將初代《真三國無雙》翻譯為Dynasty Warriors 2。
也就是說,美版的三國無雙是比其他版本多一代的,常常能見到“寫作359,打開358”,結(jié)果發(fā)現(xiàn)都是一部作品的囧狀。
《真三國無雙》系列真正的經(jīng)典開始于353,03年恰逢ps2進(jìn)入大陸,可謂是天時地利人和俱備,353也成為了不少玩家的童年回憶。
雖說是割草,但當(dāng)時三國無雙系列要比如今難上許多,在高難度下,不是你割草,而是草割你。
普通難度下,雜兵都沒什么存在感。進(jìn)攻欲望低、防守欲望低、攻擊力低、防御力低、血量低。一進(jìn)修羅難度,這群憨批就變成了老陰逼刺客。他們攻防血數(shù)值爆漲,智商好像也升了一點。
被小兵連環(huán)戳撲街也是常有的事
小兵尚且如此,武將就不用說了,虎牢關(guān)的呂布更是不知道成為了多少人的噩夢。小時候我哥帶著我打354,一看到虎牢關(guān)前冒著紅光的呂布就發(fā)怵。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。