我當初想的辦法是先故意被打到紅血(有時候也不是故意),紅血的時候無雙槽會隨時間慢慢增長,然后就跟呂布玩“秦王繞柱”,無雙槽滿了放個無雙接著跑,賊他喵刺激,當然還是有不小的概率翻車。
如果你能追上我,我就讓你嘿嘿嘿?
當然,殺呂布主要也就為了個成就感,大多數(shù)情況下直接化身“竊格拉瓦”,趁呂布下來趕緊騎上赤兔就溜才是正道。
尤其是對于只有一臺電腦,卻有兩個玩家的我跟我哥來說,354的雙人模式更是適得其所(雖然我經(jīng)常被我哥擠的去用小鍵盤)。
雙人模式下任意一位玩家死亡就會導致游戲結束,為了不拖后腿,我經(jīng)常是到處找“包子、雞腿”吃,那時候完全分不清什么道具加什么buff,亂吃一氣就完事了。想來玩rpg各種翻箱倒柜的習慣就是這時候養(yǎng)成的。
改編不是亂編——內涵?
從4代開始,《真三國無雙》系列開始對人物形象進行大刀闊斧的改造,創(chuàng)作出屬于游戲本身的三國解讀。
這一點從三位君主的信念中就可以看出——曹操“暴力一統(tǒng),能者居之”,事成之后會功成身退絕不做第二個董卓;劉備的大義確定為仁德,為平定亂世肝腦涂地;孫權相比前作更加偏向裂土封疆各行其政。
很多玩家評價6代劇情最高
另一方面,在人物越變越多的基礎上,為了讓玩家能記住“龍?zhí)?rdquo;武將,游戲采用了動漫式的刻板印象手法,將人物性格外形夸張化,以豐富人物形象。
一開始,《真三國無雙》或許還是模仿老板三國演義的角色設計——一身綠袍的關羽,爆頭爆胡的張飛,但慢慢的,就變成了——
謝謝光榮脫褲魔
對此,有玩家覺得游戲失去了濃厚的歷史感,三國武將怎么能個個穿絲襪(提褲子),不過這確實是一個讓玩家“快速”記住武將的好方法,從此以后,你再也不用想這位武將干過哪些事跡,只用記得“曹魏愛人妻、東吳控蘿莉、蜀漢一鍋基”就完事了。
另外我個人最喜歡的一點是7代引入的IF線劇情,玩家完成一定條件后,即可“逆天改命”,或者讓自己喜歡的角色免于非命,或者讓自己喜歡的陣營一統(tǒng)江山。
畢竟,玩游戲就是要贏……不是,就是為了快樂!
幫助三國時代的豪杰們完成他們的未竟之業(yè),這是多少三國迷們讀書時的“意難平”啊。
看到劉關張三人能齊聚許昌,發(fā)起最后的決戰(zhàn),簡直是“精蜀狂喜”,打通整部游戲,就為了這一個畫面也值得了。
就連打算重返歷史風格的358,也耐不住真香的誘惑,在季票中增添了通過郭嘉、周瑜、徐庶、陳宮等人物改變歷史走向的IF路線。
陳宮成功捕獲初戀(×)曹操
能看到與經(jīng)典的《三國演義》不同的劇情演繹手法,或許正是這些三國衍生作品最大的魅力所在。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....