而SE的表情捕捉在這部分也立下了大功。
雖然比不上美末2的等級,但是在對話時人物表情自然,而且一些小動作很有真人感覺,比如卡瑪拉習慣性的咬唇。
還有在思索時的一系列微表情,比一些國產(chǎn)劇演員的表情可逼真多了。
從角色構筑到硬件機能,這一系列的真實感是開發(fā)團隊打磨功力的體現(xiàn),也會很快把你拉進卡瑪拉的視角,完成角色代入。事實上,雖然目前玩家們對劇情的評價不算多,但最開始沒被期待過的卡瑪拉,她的故事也得到了玩家們的肯定。
而如果你依靠卡瑪拉這個視角進行推進后,也依然不喜歡這個角色,不要緊,隨著游戲繼續(xù)推進,你會逐漸發(fā)現(xiàn),其實卡瑪拉這個“女主角”在《復仇者聯(lián)盟》的戲份也沒有你最開始想的那么重。
當她完成了“串聯(lián)”的功能性差事之后,你熟知的英雄們也會逐一完成解鎖,然后你得以有機會從綠巨人、鋼鐵俠等人的視角,來依次推進故事。
到這時,故事又從一個超級英雄的成長,轉(zhuǎn)換為了我們所熟知的《復仇者聯(lián)盟》的群像劇。而那時候,你可能已經(jīng)渾然不覺地進入了這個故事當中。
這就是我這么想聊聊卡瑪拉這個“四代目”的原因。你可以不喜歡她,或者不那么在意,但驚奇女士的成長和以她為中心展開的整個《復仇者聯(lián)盟》的故事,讓這個原創(chuàng)故事有了和影版別無二致的風味。這樣講故事的方式,我認為是很高明的,也是《復仇者聯(lián)盟》目前的主線劇情最大的亮點。
卡瑪拉房間的海報
另外,如果你好奇過這個…卡瑪拉是拔不起錘子的。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...