在網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲中,NPC都是非常重要的人物。平時(shí)就給給任務(wù)、交換裝備、兜售道具,聊天時(shí)常常都會(huì)透露一些隱藏信息和線索。雖然回答問題是機(jī)械式的,但游戲中的絕大部分劇情相關(guān)都能在NPC這里打探到。想要體驗(yàn)到最大的樂趣,那和NPC交流是絕對(duì)無法避免。一般情況下,游戲中的NPC是無法殺死或者交戰(zhàn)的(不絕對(duì))。
沒錯(cuò),NPC是游戲的重要組成部分,可以直接影響到玩家的進(jìn)度,以及裝備的好壞??吹筋^上有一個(gè)大大的問號(hào)或者嘆號(hào),內(nèi)心總有一些波瀾。NPC的發(fā)展史就比較早了,小編知道的就是80年代發(fā)行的FC游戲《勇者斗惡龍》《塞爾達(dá)》,當(dāng)然還有可能更早就出現(xiàn)了。
街機(jī)游戲中的NPC就比較倒霉了,大部分都是可以擊殺或者毆打的,甚至不少BOSS或者敵兵還會(huì)在過場動(dòng)畫中暫時(shí)擔(dān)任NPC。今天,小編就和大家一起回味,街機(jī)游戲中那些有意思的NPC。
《零組特工隊(duì)》
第一款提到的游戲必須是《零組特工隊(duì)》,為什么呢?因?yàn)檫@款游戲中的NPC是最具代表性的。玩家不去滋擾NPC的時(shí)候,什么事都沒有,他們就在一邊當(dāng)吃瓜群眾。但要是玩家找他們麻煩的話,就會(huì)嚇得落荒而逃。(原作者:街機(jī)時(shí)代,如發(fā)現(xiàn)不符請(qǐng)舉報(bào))比較搞笑的是,我們?cè)趽舸騈PC的時(shí)候還會(huì)得分,而且得到的分?jǐn)?shù)還不低。NPC不會(huì)被殺死,不過逃跑的樣子總是讓人忍俊不禁。
剛剛出場的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)汽車修理店的NPC,玩家將他的摩托車直接舉起來砸人他都不會(huì)有任何反應(yīng)。但要是我們靠近踹他一腳,就會(huì)直接逃走。
在第三關(guān)海灘邊,我們會(huì)看到一個(gè)敵兵居然和NPC坐在一起聊天??吹街鹘莻冏哌^來,敵兵自然就會(huì)上前來挑釁,而其他的NPC就會(huì)在原地不動(dòng),好像什么事情都沒有發(fā)生過。
在將本場景的敵兵清理干凈之后,就可以對(duì)NPC進(jìn)行拷問了。只需要靠近他們就會(huì)嚇得腿發(fā)軟,然后奪慌而逃。要是玩家在這期間進(jìn)行攻擊的話,能夠得到加分,擊殺NPC是不需要承擔(dān)任何后果。
記得最終BOSS場景,我們會(huì)見到被吊起來的女記者,同樣是可以擊打的,而且可以加分。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。