不同的時(shí)代,不同的故事
《帝國(guó)時(shí)代2》的時(shí)代背景是整個(gè)中世紀(jì),從西羅馬滅亡(476)歐洲進(jìn)入黑暗時(shí)代開(kāi)始到地理大發(fā)現(xiàn)初期(15世紀(jì)),也有說(shuō)法是到東羅馬(拜占庭)滅亡(1453)。
游戲從中選取了數(shù)個(gè)較為知名的歷史事件,改編為單機(jī)戰(zhàn)役,因此《帝國(guó)時(shí)代2》的故事線比較龐大、分散。
《帝國(guó)時(shí)代2》戰(zhàn)役難度出奇的高,深深地折磨了當(dāng)時(shí)我幼小的心靈
而《帝國(guó)時(shí)代3》則從地理大發(fā)現(xiàn)初期(15世紀(jì))講到了小巨角河戰(zhàn)役(1876),在時(shí)間線上算是對(duì)2的延續(xù),跨度上則稍短一些。
不同的時(shí)代背景帶來(lái)最明顯的改變莫過(guò)于生產(chǎn)力的發(fā)展,在《帝國(guó)時(shí)代2》中還以冷兵器戰(zhàn)斗為主,《帝國(guó)時(shí)代3》就是洋槍洋炮的時(shí)代了。
另外《帝國(guó)時(shí)代3》原版戰(zhàn)役一反前作宏大歷史敘事的風(fēng)格,改為敘述一個(gè)普通歐洲家族來(lái)到新大陸后的生活和經(jīng)歷,和一個(gè)虛構(gòu)的尋寶集團(tuán)藏骨集團(tuán)的斗爭(zhēng)為主線。
游戲也為劇情制作了專門的cg動(dòng)畫
雖不能說(shuō)《帝國(guó)時(shí)代3》的戰(zhàn)役劇情有多么優(yōu)秀,但我個(gè)人覺(jué)得拋開(kāi)歷史束縛后,布萊克家族的故事還是寫出了不少新意。
比如劇情通過(guò)家族五代人的視角展開(kāi),這種方式既讓玩家體驗(yàn)到祖孫主角的代入感,又為故事增加了歷史厚重性,與《帝國(guó)時(shí)代》一向具有的濃郁歷史氛圍相得益彰。
從祖爺打到重孫
另一方面,《帝國(guó)時(shí)代3》首次在劇情中加入了魔幻的要素,這在粉絲群體中也引起了不小的爭(zhēng)議。
在原版游戲最后一代人的故事中,主角艾米莉亞見(jiàn)到了一位神似百年前初代主角的老傻瓜,臺(tái)詞暗示他就是初代主角摩根布萊克,因在第一章結(jié)尾喝了傳說(shuō)中的不老泉泉水而獲得了長(zhǎng)生不死的能力。
有玩家通過(guò)地圖編輯器發(fā)現(xiàn)他們兩人就是一個(gè)單位,驗(yàn)證了游戲含有魔幻元素的猜想。
對(duì)此,有人認(rèn)為這種魔幻元素打破了系列一貫的歷史氛圍,并不可取。不過(guò)我覺(jué)得架空歷史才能給編劇帶來(lái)發(fā)揮的空間與上限,《帝國(guó)時(shí)代3》與《神話時(shí)代》都是很好的例子。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。