曾經(jīng)的RTS三巨頭——《星際爭(zhēng)霸》《帝國(guó)時(shí)代》《紅警》
如果說(shuō)同樣三世而亡(指很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有出新作)的《紅警3》是因?yàn)槠淇ㄍㄓ螒蝻L(fēng)格、較高的上手門檻等原因,遭到部分粉絲摒棄的話,那么《帝國(guó)時(shí)代3》的沉寂,著實(shí)是一件讓我意外的事。
其實(shí)3代的銷量并不算失敗,甚至本身的游戲素質(zhì)說(shuō)得上優(yōu)秀,不過(guò)相對(duì)于太過(guò)耀眼的前作,它有點(diǎn)像是明月旁的星星一樣黯淡無(wú)光。
而其難續(xù)成功的主要原因,或許不在于游戲,而在于RTS大環(huán)境的沒(méi)落。所謂“時(shí)代的一粒塵,壓在游戲身上,就是一座大山”。 隨著dota、lol等后輩的崛起,RTS游戲因其慢節(jié)奏,難上手的缺點(diǎn)逐漸被玩家們拋諸腦后。
好在比起完全“棄療”的《紅警》,《帝國(guó)時(shí)代》的制作組還能時(shí)不時(shí)的發(fā)布一些版本更新,刷下自己的存在感。
在科隆展前之夜活動(dòng)中,《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》正式公布了預(yù)告,預(yù)計(jì)10月16日發(fā)售。本作已在Steam商店開啟預(yù)購(gòu),預(yù)購(gòu)價(jià)99元。
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》不僅會(huì)重制畫質(zhì)和音樂(lè)、集合先前所有擴(kuò)展包并加入全新內(nèi)容,還額外加入2個(gè)新文明“瑞典和印加”、2種新游戲模式“歷史戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)任務(wù)”、并且支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
為了不讓苦等《帝國(guó)時(shí)代4》大餅的玩家太過(guò)折磨,所以先出個(gè)重置版填填肚子,微軟可謂“用心良苦”。
正好趁著這個(gè)機(jī)會(huì),我們來(lái)聊聊《帝國(guó)時(shí)代3》這款帶著希望出生,卻泯然眾人的游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。