接下來,Ebihara也針對游戲中各種架式做出評論。他認(rèn)為磐巖架式的展現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)健,因?yàn)檫@個(gè)架式需要用到手臂與腰部的力量來斬?fù)魧κ?,作為?shí)戰(zhàn)是非常實(shí)用,不過輪到流水架式,他指出揮劍方式則看起來耗費(fèi)太多不需要用到的力氣;至于應(yīng)對槍兵的疾風(fēng)架式,Ebihara稱如果面對敵方身著全身盔甲,確實(shí)會需要用到這類的姿勢,但如果敵人沒穿太多盔甲就沒必要。
Ebihara最后也盛贊游戲中境井仁對決的設(shè)計(jì),不僅大鎧的樣式非常棒,連劍道架式也相當(dāng)不錯(cuò)。最后,Ebihara也強(qiáng)調(diào)自己其實(shí)不懂電子游戲,但《對馬島之魂》的游戲表現(xiàn)在他看來已經(jīng)相當(dāng)棒了。
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對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭